Codename CURE II es un shooter cooperativo en primera persona gratuito ambientado tras un apocalipsis zombi. Los jugadores forman escuadras de hasta cinco miembros para enfrentarse a hordas infectadas en misiones con objetivos concretos. El título pone el acento en la elección de clases, la recolección de recursos y el combate coordinado sobre mapas dinámicos que alteran el desarrollo de cada partida.
Gameplay
La experiencia gira en torno a cinco clases diferenciadas, cada una con armas, habilidades y funciones propias. El Pointman se centra en el combate frontal, el Technician se encarga de tareas técnicas y equipo de apoyo, mientras que Assault, Support y Sniper completan el equipo con sus propios equipamientos y estilos de juego. Durante las misiones, las escuadras recolectan recursos para reponer munición y equipo, lo que hace que cada intento resulte distinto aunque se repita el mapa.
El combate combina armas principales, secundarias y accesorios tácticos que los jugadores pueden intercambiar según la situación. Las escopetas semiautomáticas y de corredera están asociadas a clases concretas, y las pistolas de alto calibre sirven de opción secundaria para todos los roles. Accesorios como miras holográficas y silenciadores amplían las posibilidades de personalización tanto en armas principales como en pistolas, permitiendo ajustar el equipo a diferentes distancias y enfoques sigilosos.
Los mapas presentan objetivos variados que obligan a las escuadras a adaptarse sobre la marcha. La gestión de recursos y la sinergia entre clases determinan el éxito frente a oleadas de infectados, con la opción de contar con bots en caso de no disponer de un equipo completo.
Game Modes
La propuesta se centra en misiones cooperativas con objetivos que combinan elementos de supervivencia y cumplimiento de tareas. Las escuadras despejan zonas, aseguran ubicaciones y gestionan amenazas crecientes de los infectados mientras buscan suministros. Los cambios dinámicos de los mapas y los elementos aleatorios hacen que los objetivos se desarrollen de forma distinta en cada sesión.
Hasta cinco jugadores pueden coordinarse en estas misiones, o bien practicar de forma individual con compañeros controlados por IA. La estructura premia la especialización en cada clase y la toma de decisiones rápidas bajo la presión de las hordas.
Class System and Loadouts
Cada una de las cinco clases aporta fortalezas únicas que influyen en la estrategia del equipo. Pointman y Technician cuentan con armas primarias exclusivas en forma de escopetas especializadas, mientras que todas las clases comparten las mismas opciones de arma secundaria. Los accesorios mejoran la precisión, reducen la detección o potencian el rendimiento a corta distancia según el equipo elegido.
Los jugadores prueban distintas combinaciones de armas y accesorios para adaptarse a las exigencias de cada misión. Los recursos obtenidos durante la partida determinan directamente la potencia de fuego disponible, creando un ciclo en el que un buen saqueo favorece un mejor rendimiento en combate.
Is It Worth Playing?
Codename CURE II está dirigido a aficionados a los shooters cooperativos basados en clases que buscan escenarios de supervivencia zombi y misiones con objetivos repetibles. Su modelo gratuito elimina la barrera económica inicial, y el énfasis en la coordinación del equipo y la recolección de recursos añade profundidad más allá de la simple defensa de oleadas.
La próxima salida, prevista para el 24 de julio de 2026, incluye una demo previa que ya mostró los sistemas principales. Los jugadores que prefieren experiencias cooperativas estructuradas con roles diferenciados y variedad de mapas encontrarán aquí su mayor atractivo. Quienes busquen campañas en solitario o multijugador competitivo deberían mirar en otra dirección, ya que el enfoque se mantiene firmemente en la supervivencia en equipo frente a los infectados.