Zombie Army 4: Dead War es un shooter cooperativo ambientado en una Europa alternativa de los años 40 invadida por los muertos vivientes. Los jugadores controlan miembros de la Survivor Brigade que combaten zombis nazis y horrores ocultistas a lo largo de una campaña que recorre varios países y presenta nuevas amenazas más allá de las entregas anteriores.
Gameplay
El núcleo de la experiencia se basa en disparos en tercera persona con énfasis en la balística precisa y el desmembramiento. Las armas ofrecen una respuesta satisfactoria gracias a la penetración de proyectiles y la amputación de extremidades, permitiendo dejar fuera de combate a los enemigos antes de rematarlos. La cámara de muerte con rayos X, que regresa en esta entrega, muestra en cámara lenta los disparos decisivos y revela el daño interno cuando las balas o explosivos atraviesan huesos y órganos.
Las opciones cuerpo a cuerpo amplían la variedad cuando las hordas se acercan. Los jugadores pueden abrirse paso entre grupos, pisotear a enemigos caídos y ejecutar movimientos de ejecución que restauran salud. Los bancos de trabajo repartidos por los niveles permiten personalizar armas con mejoras elementales como fuego, rayos o efectos divinos, convirtiendo armas estándar en herramientas especializadas como rifles de asalto que disparan rayos o pistolas con bayoneta y accesorios incendiarios.
Los sistemas de progresión recompensan el juego constante a lo largo de las sesiones. Subir de rango desbloquea habilidades que apoyan distintos estilos de juego, como absorber daño por los compañeros o colocar torretas portátiles. Los recursos limitados, como los kits médicos individuales, fomentan el posicionamiento cuidadoso y el saqueo, mientras que las interacciones con el entorno, como barriles explosivos, añaden capas tácticas a los enfrentamientos contra tipos de enemigos variados, incluidos élites blindados, demonios de las sombras y unidades suicidas explosivas.
Modos de juego
La campaña principal ofrece una experiencia narrativa para uno a cuatro jugadores. Las misiones transcurren en entornos grandes y detallados, como canales llenos de cadáveres y un zoológico infestado de zombis, con objetivos que combinan desplazamiento, defensa y enfrentamientos contra amenazas masivas como tanques zombis.
El Modo Horda plantea un desafío de supervivencia sin fin donde los jugadores defienden posiciones contra oleadas crecientes. El área jugable se expande a medida que avanzan las oleadas, aumentando el espacio y la dificultad mientras se pone a prueba la gestión de recursos y el trabajo en equipo. Ambos modos admiten partidas en solitario o en grupo coordinado, con una progresión de personaje que se mantiene entre ellos.
El contenido de temporada adicional amplía la experiencia con nuevas tramas. La campaña Hell Cult explora temas ocultistas en tres partes, mientras que Death From Above introduce amenazas aéreas y estructuras de misión renovadas junto con nuevas armas y personajes.
Variedad de enemigos y profundidad de combate
Los oponentes van desde zombis básicos que arrastran los pies hasta unidades especializadas que exigen tácticas adaptadas. Los élites blindados requieren fuego concentrado o flanqueo, mientras que los demonios de las sombras introducen elementos de sigilo y los generales suicidas obligan a reaccionar rápido para evitar explosiones en cadena. Estos diseños evitan que el combate resulte repetitivo a pesar del elevado número de enemigos.
Los multiplicadores de puntuación se acumulan durante rachas de bajas prolongadas, recompensando un juego agresivo pero controlado. Los objetos de trampa, como cables electrificados o granadas de señuelo, ofrecen opciones de control de masas que complementan el disparo directo y el cuerpo a cuerpo.
¿Merece la pena jugarlo?
Los jugadores que disfrutan de shooters cooperativos de zombis con mecánicas de disparo sólidas y respuesta gore encontrarán diversión constante tanto en la campaña como en el Modo Horda. El juego admite partidas en solitario y en grupo sin necesidad de conexión online permanente para el contenido principal.
La recepción destaca el satisfactorio sistema de disparo y la supervivencia contra hordas como elementos destacados, aunque algunos señalan que la estructura general sigue patrones habituales de los shooters cooperativos. Las incorporaciones de temporada en curso ofrecen nuevas campañas y mecánicas para quienes buscan una experiencia más larga más allá de la historia base.
El título se adapta a fans del disparo deliberado y los sistemas de progresión que aprecian escenarios de terror en una historia alternativa. Quienes prefieren combates rápidos en arenas o narrativas extensas para un solo jugador pueden encontrar el ritmo menos ideal, pero las mecánicas verificadas ofrecen un entretenimiento fiable para el público objetivo.