Cities in Motion: Design Quirks es un simulador de gestión de transporte público que incorpora cinco vehículos singulares al sistema de planificación de rutas, gestión de flotas y equilibrio de la demanda de pasajeros en entornos urbanos para PC.
Gameplay
El objetivo es construir y optimizar redes de transporte eligiendo vehículos que se adapten a la geografía y a las preferencias de los viajeros. Estos vehículos destacan por su atractivo visual y por ventajas prácticas como un menor mantenimiento o un consumo eficiente de combustible. El globo aerostático ofrece un transporte aéreo lento pero fiable que atrae pasajeros gracias a sus vistas panorámicas y a su mecánica sencilla. El Amphibus funciona como autobús en tierra y se transforma en vehículo acuático sin interrupciones, transportando un buen número de pasajeros a velocidades adecuadas y con un interior cómodo.
Otras opciones incluyen el tren de metro Caterpillar, diseñado como una criatura segmentada, que ofrece gran capacidad pese a su motor modesto y mantiene costes operativos bajos gracias a su eficiencia de combustible. El tranvía Lucitania reproduce el diseño de un barco pensado originalmente para desfiles, aunque incorpora asientos ocultos y una propulsión sólida para el servicio habitual. El autobús turístico con forma de tren en miniatura aporta encanto a las calles y consume muy poca energía, por lo que resulta ideal para rutas estables en cualquier configuración urbana.
Modos de juego
La experiencia se estructura en dos modos principales. Las campañas guían al jugador por etapas históricas del desarrollo del transporte en distintas ciudades, con objetivos ligados al crecimiento de la población y a hitos de infraestructura. El modo sandbox elimina esas restricciones y permite elegir libremente la ciudad de inicio, el año (entre 1920 y 2020) y el presupuesto inicial para construir la red sin limitaciones.
Ambos modos admiten tanto retos estructurados como experimentación abierta. Los vehículos singulares se integran directamente en cualquiera de los dos enfoques, permitiendo comprobar cómo sus características únicas influyen en la rentabilidad de las rutas y en la satisfacción de los pasajeros a lo largo del tiempo.
Características de los vehículos
Cada vehículo aporta ventajas específicas que afectan las operaciones a largo plazo. El globo aerostático requiere poco mantenimiento por carecer de piezas complejas y atrae a quienes buscan un ritmo relajado. El Amphibus destaca en rutas mixtas tierra-agua gracias a su velocidad en el agua y a sus interiores acolchados.
El Caterpillar prioriza la eficiencia: ofrece gran capacidad a bajo coste de combustible, aunque su aceleración no sea su punto fuerte. Lucitania combina una estética inspirada en desfiles con un motor y un número de plazas prácticos. El autobús turístico une un bajo consumo energético con una forma llamativa de tren en miniatura que mejora el aspecto general de la ciudad.
¿Merece la pena jugarlo?
Este contenido está pensado para jugadores que ya conocen la simulación base y buscan variedad en la flota sin modificar las mecánicas principales. Los vehículos destacan por su fiabilidad, eficiencia y capacidad de atraer pasajeros gracias a sus diseños poco convencionales, favoreciendo el crecimiento sostenido de la empresa tanto en campaña como en sandbox. Quienes valoran la planificación creativa de rutas y el control de costes encontrarán que estas incorporaciones enriquecen las estrategias existentes, especialmente en ciudades junto al agua o en recorridos turísticos. La disponibilidad es inmediata en PC para cualquier usuario que tenga instalado el juego original.