Werewolf: The Apocalypse - Earthblood es un juego de rol de acción en tercera persona ambientado en el universo de Mundo de Tinieblas. El jugador controla a Cahal, un Garou exiliado que busca redimirse mientras combate la influencia destructora del Wyrm a través de su representante corporativo, Endron, una compañía petrolera que devasta el medio ambiente.
Jugabilidad
La mecánica principal consiste en alternar entre tres formas distintas para avanzar en las misiones y superar obstáculos. En forma humana, Cahal interactúa con otros personajes, maneja maquinaria y realiza eliminaciones sigilosas. La forma de lobo permite desplazarse sin ser detectado por pasajes estrechos, rastrear y espiar a los enemigos. La forma Crinos desata potentes ataques cuerpo a cuerpo, con la posibilidad de cambiar entre posturas pesadas y ágiles según el tipo de adversario.
El combate genera un medidor de furia mediante ataques y objetos del entorno, que desbloquea habilidades especiales a través de un árbol de habilidades con distintas especializaciones que modifican fortalezas y debilidades. Durante los combates intensos es posible entrar en estado de frenesí, que aumenta temporalmente la fuerza y la resistencia. Las misiones se desarrollan en extensas zonas centrales del Noroeste de Estados Unidos, donde completar objetivos puede abrir tareas secundarias y atajos a través del mundo espiritual conocido como Penumbra.
La exploración incluye la recogida de objetos espirituales que otorgan experiencia e interacción con un espíritu de la naturaleza que ofrece orientación. El juego equilibra la infiltración sigilosa con el enfrentamiento directo cuando se produce una detección.
Modos de juego
La experiencia se limita a una campaña para un solo jugador. El progreso se realiza a través de misiones de historia en zonas centrales, con la posibilidad de realizar actividades secundarias en el reino espiritual que otorgan recompensas y desafíos adicionales. No existen modos cooperativos ni competitivos.
La progresión depende directamente de los resultados de las misiones y del desarrollo de habilidades, permitiendo distintos enfoques para los mismos objetivos según la forma utilizada y las habilidades elegidas.
Historia y ambientación
Cahal regresa del exilio para ayudar a los Garou en su guerra contra Endron y el Wyrm. La historia transcurre entre instalaciones industriales y zonas naturales amenazadas por la expansión corporativa, incorporando elementos de las tribus Garou y entidades espirituales vinculadas a Gaia. Los diálogos y la narración ambiental muestran el conflicto entre preservación y destrucción.
La exploración de las zonas centrales revela cómo las acciones del jugador influyen en los caminos y encuentros disponibles, aunque el conflicto central se centra en desmantelar las operaciones de Endron.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está dirigido a jugadores que buscan una experiencia de acción en solitario con mecánicas de transformación y una campaña narrativa centrada en la lucha contra el daño medioambiental corporativo. El combate resulta especialmente satisfactorio al adoptar la forma Crinos, mientras que el cambio de formas aporta variedad a las secuencias de infiltración y exploración.
La recepción ha sido desigual: se ha elogiado el combate visceral y la jugabilidad basada en las formas, pero se ha criticado la repetición y la falta de profundidad en los elementos de sigilo y narrativa. El título se lanzó en 2021 sin soporte estacional ni actualizaciones posteriores. Quienes busquen una experiencia de acción concisa centrada en las habilidades de hombre lobo en formato para un solo jugador pueden encontrarlo interesante, especialmente en plataformas Xbox donde sigue disponible.