GRAVEN es una aventura de acción RPG en primera persona ambientada en un mundo de fantasía oscura. El jugador encarna a un sacerdote caído en desgracia que recorre pantanos traicioneros, asentamientos en ruinas y regiones infestadas de horrores arcanos, enfrentando criaturas monstruosas con armas medievales y conjuros.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a la exploración de tres grandes zonas interconectadas que funcionan como centros de actividad. El movimiento sigue el esquema clásico de los shooters en primera persona, pero incorpora elementos de plataformas como saltos entre salientes y desplazamientos verticales. El avance depende de completar misiones principales y encargos secundarios que se obtienen de los personajes no jugables en pueblos y puestos avanzados. Estos objetivos conducen a mazmorras, pantanos y estructuras fortificadas repletas de enemigos.
El combate combina ataques cuerpo a cuerpo con un mazo u otras armas de corto alcance y opciones a distancia que se desbloquean con el tiempo. Los hechizos aportan funciones ofensivas y de utilidad, aunque al principio solo se dispone de magia de fuego básica. El inventario limita el equipo a un número reducido de ranuras, por lo que hay que elegir con cuidado las armas y herramientas antes de cada salida. Las mejoras se consiguen mediante un sistema de monedas que premia la exploración y los combates, aunque al morir se regresa a un punto de control sin recuperar todo el progreso.
Los puzles están integrados en los escenarios y suelen requerir activar interruptores, palancas u objetos del entorno para abrir nuevos caminos. El mundo invita a volver sobre los pasos entre los distintos centros a medida que se obtienen nuevas habilidades, lo que genera una estructura no lineal dentro de cada región principal.
Modos de juego
La experiencia principal es la campaña para un solo jugador, que se desarrolla a través de misiones en los tres mundos centrales. El jugador avanza en la historia y descubre contenido secundario a su propio ritmo.
Las opciones cooperativas amplían la experiencia para grupos. El cooperativo local en pantalla dividida permite que dos jugadores compartan la misma pantalla en un mismo sistema. El multijugador en línea admite hasta cuatro participantes que pueden unirse a la misma sesión de campaña y completar objetivos juntos.
Mundo y progresión
El escenario se inspira en temas medievales sombríos con capas de misterio y amenazas sobrenaturales. Los habitantes ofrecen diálogos que revelan trasfondo y proporcionan ganchos para misiones, mientras que las criaturas hostiles van desde bandidos de aspecto humano hasta horrores de otros mundos. La progresión está ligada directamente a la finalización de misiones y la recogida de recursos, en lugar de un avance lineal por niveles. Las nuevas armas y conjuros se integran en el arsenal existente, modificando la forma en que el jugador aborda zonas ya conocidas en visitas posteriores.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción destaca una atmósfera sólida y una fiel influencia de los shooters retro, junto con críticas por un equilibrio de combate irregular, una gestión limitada del inventario y un seguimiento de misiones ocasionalmente confuso. El juego resulta adecuado para quienes disfrutan de una exploración pausada y la resolución de puzles combinada con combates directos, ya sea en solitario o en grupo reducido. Quienes busquen shooters modernos de ritmo rápido o funciones multijugador extensas pueden encontrar el ritmo y el alcance menos atractivos. El lanzamiento completo llegó a principios de 2024 con la campaña y las funciones cooperativas completas, por lo que está disponible para quienes se sientan atraídos por su mezcla particular de acción y aventura.