Age of Mythology: Retold es un juego de estrategia en tiempo real que combina la construcción de bases, la gestión de recursos y combates mitológicos en Xbox Series y PC. Elige dioses principales de panteones clásicos para definir las fortalezas de tu civilización, avanza a través de las edades y convoca poderes divinos mientras lideras ejércitos de unidades míticas y humanas. La experiencia fusiona los fundamentos clásicos del RTS con un diseño asimétrico de facciones inspirado en las tradiciones griega, egipcia, nórdica y atlante.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a recolectar recursos, levantar edificios, entrenar unidades y avanzar por cuatro edades para desbloquear opciones más potentes. Cada panteón ofrece estilos de juego diferenciados gracias a poderes divinos, unidades míticas y tecnologías exclusivas. Los griegos destacan por sus ejércitos equilibrados y sus héroes, los egipcios suelen centrarse en la construcción de monumentos y unidades de asedio, los nórdicos cuentan con infantería agresiva y opciones navales, y los atlantes incorporan mecánicas únicas para los ciudadanos y estructuras defensivas.
Al inicio de cada partida se elige un dios principal, lo que determina los dioses menores disponibles y las habilidades que otorgan al subir de edad. Unidades míticas como centauros, trols y cíclopes cumplen funciones especializadas en el campo de batalla, respaldadas por poderes divinos que van desde tormentas de rayos hasta lluvias que mejoran la economía. El combate exige posicionamiento y sincronización precisos, ya que estas unidades contrarrestan amenazas concretas, aunque tienen un coste elevado y puntos débiles.
Las misiones de la campaña integran estos sistemas en mapas y objetivos variados, obligando a equilibrar expansión, defensa e intervenciones divinas en el momento adecuado. La generación aleatoria de mapas garantiza partidas frescas en cada sesión.
Modos de juego
Las campañas para un jugador ofrecen narrativas estructuradas a lo largo de decenas de misiones ambientadas en escenarios mitológicos, desde asedios a ciudades antiguas hasta enfrentamientos contra criaturas legendarias. Estas misiones guían al jugador por las historias de cada panteón y enseñan mecánicas avanzadas.
Los modos escaramuza y multijugador permiten enfrentamientos directos o partidas cooperativas contra la IA. Decenas de mapas admiten estrategias variadas, con la opción de generación aleatoria que asegura una alta rejugabilidad. Las partidas van desde encuentros rápidos hasta sesiones largas centradas en el desarrollo económico completo y batallas a gran escala.
El soporte para mando adapta la experiencia RTS al juego en consola, asignando colas de construcción, órdenes de unidades y controles de cámara a esquemas intuitivos sin necesidad de teclado.
Expansiones y contenido adicional
Immortal Pillars incorpora el panteón chino con nuevos dioses, unidades míticas y una campaña dedicada a leyendas antiguas. Heavenly Spear añade el panteón japonés, con dioses, yokai, samuráis y una campaña protagonizada por un nuevo personaje en conflictos mitológicos. Estas expansiones amplían el catálogo de estrategias y unidades manteniendo la progresión por edades y los sistemas de recursos establecidos.
¿Merece la pena jugarlo?
Age of Mythology: Retold está dirigido a quienes buscan un juego de estrategia en tiempo real con fuerte asimetría temática y ambientación mitológica. La combinación de construcción de bases, poderes divinos y unidades míticas genera decisiones interesantes en cada fase de la partida. Los modos multijugador y escaramuza ofrecen variedad continua gracias a la aleatorización de mapas y los enfrentamientos entre facciones, mientras que las campañas proporcionan experiencias guiadas para quienes prefieren un juego estructurado.
Las actualizaciones periódicas han añadido nuevos panteones y ajustes de equilibrio desde el lanzamiento, manteniendo el juego activo tanto para veteranos como para recién llegados. El diseño adaptado al mando amplía la accesibilidad en consola sin sacrificar profundidad. Quienes valoran las facciones asimétricas y la ambientación mitológica encontrarán un valor constante en los modos disponibles y el soporte de contenido continuo.