XCOM: Chimera Squad es un juego de estrategia táctica por turnos para un solo jugador ambientado en el universo XCOM. Sitúa al jugador al mando de un escuadrón especializado que opera en la Ciudad 31, una metrópolis posinvasión donde humanos y alienígenas intentan construir una sociedad compartida cinco años después de los sucesos de XCOM 2. La experiencia se centra en gestionar un equipo fijo de agentes a través de una campaña de investigaciones y combates, al tiempo que se mantiene bajo control el creciente malestar en los distritos de la ciudad.
Jugabilidad
El ciclo principal alterna entre la capa estratégica en la base y las misiones tácticas. En la base, los jugadores asignan agentes a investigaciones, gestionan mejoras de equipo y responden al malestar que va escalando en cada distrito. Las misiones se desarrollan como cadenas de combates cortos e intensos en lugar de grandes batallas únicas, lo que mantiene un ritmo ágil y obliga a tomar decisiones constantes sobre la composición y el posicionamiento del equipo.
Al inicio de cada encuentro se activa el modo brecha. Los jugadores eligen los puntos de entrada de sus agentes y coordinan un asalto inicial con habilidades especiales antes de que comiencen los turnos normales. Una vez iniciado el combate, el orden de turnos se entrelaza entre agentes y enemigos según su iniciativa, lo que permite interrumpir amenazas o encadenar habilidades entre varias unidades. Cada agente cuenta con habilidades únicas ligadas a su especie y su historia, como el tirón de lengua de una Viper para reposicionar enemigos. La sinergia del equipo resulta clave, ya que algunas habilidades habilitan acciones de seguimiento de los aliados, lo que recompensa elegir con cuidado qué agentes enviar a cada misión.
Los agentes son personajes permanentes con personalidades y motivaciones propias. Cuando caen en combate pueden ser revividos por sus compañeros en lugar de perderse de forma definitiva en el modo normal. Existe un modo Ironman opcional que limita el juego a una sola partida guardada y aplica muerte permanente para quienes busquen mayor dificultad. Una partida completa suele durar alrededor de veinte horas.
Modos de juego
El título ofrece una única campaña continua que combina la capa estratégica con una secuencia de misiones con historia. No existen modos de escaramuza, multijugador ni modos infinitos. Dentro de la campaña se puede activar el modo Ironman al inicio para una experiencia más exigente que elimina la posibilidad de cargar partidas anteriores. Todo el progreso está ligado al avance por los distritos de la Ciudad 31 y a la resolución de las amenazas que alimentan el malestar.
Agentes y composición del equipo
Once agentes únicos forman el plantel jugable. Cada uno aporta ataques específicos de su especie y habilidades personales que se complementan o contrastan con las de los demás. El juego efectivo consiste en rotar miembros para adaptarse a las exigencias de cada misión y probar combinaciones que activen acciones cooperativas. El equipo y las mejoras diferencian aún más la contribución de cada agente a lo largo de la campaña.
- Los agentes humanos suelen centrarse en el fuego directo y las funciones de apoyo.
- Los agentes alienígenas aportan utilidad mediante habilidades de control de área o movilidad que los humanos no poseen.
- Equilibrar el escuadrón según las amenazas próximas se convierte en una decisión estratégica recurrente fuera del combate.
¿Merece la pena jugarlo?
XCOM: Chimera Squad ofrece una campaña compacta y autoconclusiva que refina los fundamentos tácticos de la serie con mecánicas de brecha y turnos entrelazados. Resulta ideal para quienes disfrutan de una gestión deliberada del equipo y combates cortos y decisivos en lugar de mapas procedimentales extensos. El elenco fijo de agentes añade personalidad y peso narrativo que algunos valoran más que los reclutas aleatorios. Quienes busquen contenido continuo o elementos multijugador no los encontrarán, ya que el juego recibió sus últimas actualizaciones importantes hace años y se mantiene como una experiencia para un solo jugador terminada. Los fans de la serie XCOM que buscan un spin-off más corto y centrado suelen apreciar sus innovaciones, mientras que los recién llegados pueden preferir empezar por las entregas principales para tener un contexto más amplio. El juego funciona por sí solo como un paquete completo para cualquiera que busque estrategia por turnos en un escenario posinvasión.