Voodolls es un juego de acción y defensa de torres en 3D ambientado en mundos esféricos, donde los jugadores controlan muñecos vudú que protegen a una figura central de oleadas de demonios. La jugabilidad combina combates directos con la colocación de estructuras defensivas en planetas estilizados de diferentes estaciones, mientras se avanza en una campaña para un solo jugador en PC.
Gameplay
Se elige entre cuatro muñecos vudú distintos, cada uno con habilidades propias y una de las cuatro armas disponibles. El combate se desarrolla en primera o tercera persona, permitiendo disparar y moverse para enfrentarse a los enemigos. Una cámara estratégica independiente facilita la colocación de defensas desde una vista cenital. Estas defensas, como tótems, rituales y santuarios vinculados a espíritus vudú, se posicionan para frenar el avance enemigo. Los mapas esféricos obligan a adaptarse a medida que los demonios se fortalecen en cada oleada, ajustando tanto la posición como el equipamiento. Entre fases de defensa, los jugadores exploran planetas temáticos de las cuatro estaciones, se encuentran con los Hongos Whenu y completan desafíos mientras continúan las batallas. El sistema premia la coordinación entre el combate activo y la defensa de torres, donde trampas y estructuras resultan esenciales para proteger al Maestro de Marionetas.
Modos de juego
La experiencia principal se centra en una campaña narrativa que transcurre a través de varios planetas en el Mundo de las Estaciones. Este modo permite jugar en solitario o en cooperativo local de hasta cuatro jugadores, coordinando la selección de muñecos y la disposición de defensas en la misma sesión. No hay confirmación de modos competitivos o infinitos aparte de la campaña. Esta enfatiza la progresión a través de capas narrativas que involucran a los muñecos y a su Maestro de Marionetas, Agwe Saint-Fleur, mientras se adaptan estrategias a nuevos tipos de enemigos y entornos temáticos. La rejugabilidad surge de las distintas composiciones enemigas, las combinaciones de armas y muñecos, y la necesidad de perfeccionar las defensas en cada mundo esférico.
Historia y ambientación
La historia comienza en el inframundo con cuatro almas condenadas que aceptan un pacto para escapar convertidas en muñecos vudú. Su misión consiste en proteger a Agwe Saint-Fleur en su viaje hacia el centro del Mundo de las Estaciones. El infierno persigue al grupo sin descanso, enviando fuerzas demoníacas cada vez más poderosas. Los planetas presentan estéticas estacionales diferenciadas y albergan a los Hongos Whenu, cuyos mundos los jugadores ayudan a purificar mediante combates y defensas integrados. Esta estructura vincula la exploración y las historias de los personajes directamente al sistema de acción y defensa de torres, sin contenido adicional ajeno a la propuesta principal.
¿Merece la pena jugarlo?
Voodolls está dirigido a quienes buscan experiencias híbridas de acción y defensa de torres que destaquen por el cooperativo local en mapas esféricos compactos. La recepción mixta, con un 54 % de valoraciones positivas entre un número reducido de reseñas, refleja opiniones diversas sobre el equilibrio entre disparos y colocación estratégica. Quienes disfrutan experimentando con habilidades, armas y sinergias defensivas en sesiones cortas pueden encontrar valor en la estructura de la campaña. El juego se lanzó en 2023 sin actualizaciones estacionales ni modos adicionales confirmados más allá de la historia principal. Su disponibilidad se limita a PC y el volumen limitado de reseñas indica un público nicho en lugar de un alcance masivo. Ofrece un bucle centrado para fans del género que priorizan el multijugador local frente a funciones online a gran escala.