Until Then es una aventura indie para PC que combina narrativa con elementos interactivos ligeros. El jugador sigue la historia de Mark, un estudiante de secundaria, cuya rutina se ve alterada por un encuentro fortuito que le lleva a investigar desapariciones y recuerdos que cambian. La experiencia se centra en la profundidad emocional y las relaciones entre personajes, más que en la acción o sistemas complejos.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en avanzar por la historia controlando a Mark en una perspectiva 2.5D. El movimiento se limita a caminos establecidos, mientras se examina el entorno y se mantiene conversaciones que se ramifican según las opciones de diálogo. Estas decisiones afectan el desarrollo de las relaciones y el transcurso de ciertos eventos, sin modificar la dirección general de la trama.
De forma intercalada aparecen minijuegos breves que aportan variedad en los momentos más tranquilos. Van desde tareas sencillas vinculadas a la vida cotidiana hasta desafíos más concretos que reflejan la situación de los personajes. La exploración se reduce a ubicaciones clave para el desarrollo de la historia, manteniendo un ritmo constante y centrado en los acontecimientos en lugar de en la libertad de mundo abierto.
La presentación visual utiliza pixel art para plasmar expresiones y entornos detallados, reforzando la sensación íntima de la historia. Los elementos de audio, incluido un banda sonora memorable, subrayan los momentos emocionales clave.
Modos de juego
Until Then es una experiencia narrativa para un solo jugador, sin modos multijugador ni competitivos. Sigue una estructura lineal con variaciones opcionales en los diálogos que invitan a repetir la partida para descubrir diferentes intercambios. Una versión demo permite probar las secciones iniciales antes de adquirir la versión completa.
El progreso se basa en completar los capítulos de la historia de forma consecutiva, con logros vinculados a interacciones y finalizaciones específicas, no a pruebas de habilidad. El diseño prioriza la accesibilidad para quienes buscan títulos centrados en la historia, en lugar de profundidad mecánica o juego competitivo.
Historia y temas
La narrativa aborda temas como la pérdida, la memoria poco fiable y el crecimiento personal en un entorno que mezcla la vida cotidiana de la adolescencia con elementos sobrenaturales sutiles. Mark y su grupo de amigos afrontan estos acontecimientos en una ciudad marcada por una catástrofe, donde las relaciones y las verdades ocultas impulsan el misterio central.
Las interacciones entre personajes sostienen la experiencia, y las elecciones de diálogo revelan más sobre el pasado y las motivaciones de cada uno. La historia avanza mediante revelaciones pausadas en lugar de giros constantes, dando tiempo para conectar emocionalmente con el elenco.
¿Merece la pena jugarlo?
Las opiniones de los jugadores en Steam muestran una recepción muy positiva, con un 97 % de valoraciones favorables en más de nueve mil reseñas. Los jugadores destacan la carga emocional, el trabajo en los personajes y el estilo artístico como elementos destacados para quienes disfrutan de las aventuras narrativas.
El juego está pensado para quienes buscan una experiencia centrada en la historia, con decisiones de diálogo significativas y minijuegos ocasionales más ligeros. Su estructura concisa y su énfasis en las relaciones personales lo convierten en una opción sólida para los aficionados a los títulos indie que priorizan la atmósfera y los personajes frente a sistemas extensos o múltiples finales. Las actualizaciones recientes han añadido nuevos capítulos que amplían la historia original para quienes ya han completado el juego base.