Under The Iris es un RPG para un solo jugador ambientado en un entorno de ciencia ficción, donde encarnas a Taya, una empleada de una nave de carga que queda varada en el planeta Para tras una serie de incidentes en el sistema estelar Iris. El título pone el acento en las decisiones personales que determinan cómo la protagonista afronta su situación en un mundo marcado por sus peculiares tribus y tradiciones culturales.
Gameplay
La mecánica principal gira en torno a la exploración de Para mediante arte pixelado dibujado a mano. Te desplazas por la superficie en vista cenital y cambias a primera persona al adentrarte en zonas subterráneas que funcionan como mazmorras. A lo largo del camino interactúas con distintos personajes y grupos, desde viajeros espaciales bien equipados hasta entidades inusuales. El movimiento se controla con el teclado habitual, y cuentas con opciones para interactuar, consultar el mapa en determinadas zonas y ajustar la velocidad del texto.
Los encuentros pueden resolverse de varias formas: combates por turnos con disparos, intentos de seducción y persuasión, o simplemente huir. Cada opción tiene consecuencias que modifican los acontecimientos posteriores y la actitud de los personajes. El sistema se integra en el flujo narrativo en lugar de presentarse como combates aislados.
El diálogo constituye un pilar fundamental, con ramificaciones que alteran la forma en que el mundo y sus habitantes responden a Taya. Las elecciones en las conversaciones influyen en las relaciones, las opciones disponibles y el desarrollo de los eventos, e incluso algunas decisiones provocan cambios permanentes en el entorno o en el comportamiento de los personajes.
Modos de juego
La experiencia se presenta como una campaña individual sin modos multijugador ni competiciones separadas. La variedad surge de los sistemas de encuentro flexibles que permiten alternar entre confrontación directa, persuasión no violenta o evasión. Estas opciones se integran en la estructura de exploración, donde el desplazamiento cenital por la superficie del planeta conduce a secciones de mazmorras en primera persona que amplían el mismo marco de decisiones.
La progresión está vinculada directamente a las ramas narrativas, en lugar de depender de niveles tradicionales o variantes de juego distintas. Puedes volver a zonas o modificar rutas según decisiones previas, lo que genera diferencias en las repeticiones a través de los resultados de los diálogos y los combates, sin necesidad de seleccionar modos al inicio.
Narrativa y atmósfera
La historia sigue a Taya mientras intenta sacar el mejor partido de su situación y descubre las distintas capas de la sociedad del planeta. El énfasis recae en sus motivaciones personales y en la tensión entre las experiencias inmediatas y las revelaciones que van surgiendo. El escenario combina elementos de ciencia ficción con los rasgos culturales propios de Para, representados mediante pixel art que acompaña tanto los recorridos abiertos como las secuencias de exploración en espacios reducidos.
Una banda sonora original compuesta por Archie Whitepaw aporta un soporte atmosférico constante. Incorpora estilos electrónicos y synthwave que se ajustan al tono de los desplazamientos, los encuentros y los momentos más tranquilos sin eclipsar el enfoque del juego.
Estado actual de desarrollo
Under The Iris sigue en desarrollo activo por parte de un creador independiente, con actualizaciones periódicas que añaden diálogos, zonas y arte. Las versiones iniciales incluyen algunos elementos provisionales y secciones aún en construcción, mientras que los sistemas principales de movimiento, resolución de combates y conversaciones ramificadas ya funcionan. El juego admite teclado en PC e incluye compatibilidad con Android, con mejoras continuas en los controles táctiles.
¿Merece la pena jugarlo?
Este título está dirigido a jugadores que buscan RPG centrados en la narrativa, donde las consecuencias de las elecciones y las múltiples vías de resolución tienen más peso que los combates lineales o la personalización profunda de personajes. La combinación de exploración cenital, segmentos de mazmorras en primera persona y sistemas de encuentro flexibles genera un ciclo distintivo para quienes disfrutan viendo cómo sus decisiones influyen en la historia y en las interacciones con los personajes. Las primeras opiniones positivas destacan la presentación atmosférica y la forma en que las opciones de seducción o huida se integran de manera significativa junto al combate tradicional. Al tratarse de un proyecto en desarrollo con actualizaciones constantes, resulta especialmente atractivo para quienes se sienten cómodos con el progreso continuo y buscan aventuras de ciencia ficción con temática adulta centradas en la agencia del jugador. Su disponibilidad en PC lo hace accesible para partidas con teclado, y los sistemas de ramificación ofrecen motivos para probar distintos enfoques en partidas posteriores.