Ultros es un Metroidvania en 2D desarrollado por Hadoque y publicado por Kepler Interactive. El jugador encarna a un viajero varado que despierta en El Sarcófago, una enorme estructura alienígena a la deriva en el espacio que alberga una antigua entidad demoníaca. La experiencia combina exploración, combate e interacción con el entorno en un escenario de ciencia ficción psicodélica, con temas de ciclos, renacimiento y salud mental transmitidos a través del storytelling ambiental y el lore.
Gameplay
El bucle principal consiste en recorrer un vasto paisaje alienígena interconectado poblado de formas de vida cósmicas. El combate cuerpo a cuerpo exige precisión con la hoja, priorizando el timing y el posicionamiento en espacios reducidos. Esta acción se equilibra con momentos de cuidado de la vegetación, que abren nuevas rutas y ofrecen pausas de calma entre la intensidad.
La progresión se basa en un sistema de bucles temporales que reinician al jugador en puntos clave de la historia. Algunos elementos, como las plantas cultivadas, persisten entre ciclos, mientras que otras mejoras y habilidades deben recuperarse. Un árbol de habilidades ramificado permite experimentar con distintos estilos de combate y capacidades en cada partida. A lo largo de la aventura aparecen secciones de plataformas y puzles, vinculados a la arquitectura alienígena y a los cambios permanentes que produce el cultivo.
Modos de juego
Ultros es una experiencia para un solo jugador sin componentes multijugador. El sistema de bucles temporales actúa como marco principal de progresión, permitiendo explorar las mismas zonas con variaciones en la ubicación de objetos y el acceso. El jugador puede alcanzar finales distintos completando un número variable de ciclos; el mapa completo y los secretos requieren varias vueltas para descubrirse por completo.
Historia y temas
La narrativa se desarrolla a través de encuentros con los habitantes de El Sarcófago y la observación del entorno. Poco a poco el jugador descubre su papel en el ciclo del agujero negro que atrapa la estructura. Los temas de vida, muerte y repetición kármica surgen de la combinación entre el combate contra fuerzas demoníacas y el acto de cultivar nuevo crecimiento en los mismos espacios.
El estilo visual presenta diseños alienígenas excéntricos y coloridos, acompañados de una banda sonora mística. Esta presentación respalda la metanarrativa sin recurrir a cinemáticas tradicionales ni a diálogos extensos.
¿Merece la pena jugarlo?
Ultros atrae a quienes buscan exploración Metroidvania combinada con repetición roguelike y un ritmo pausado. El sistema de cultivo y los reinicios de ciclo generan un pulso propio que premia la paciencia y la experimentación con el árbol de habilidades. Las reseñas de usuarios en Steam se sitúan en Muy positivas tras cientos de valoraciones, mientras que las puntuaciones de la crítica rondan los 80 puntos. Quienes se frustren con el backtracking repetido o la pérdida de habilidades entre bucles pueden encontrarlo repetitivo. El juego se lanzó en febrero de 2024 y sigue disponible como título completo para un solo jugador, sin contenido estacional en curso. Apela sobre todo a fans del arte psicodélico y la navegación no lineal que valoran mecánicas que unen combate y cultivo.