Torment: Tides of Numenera es un RPG narrativo para un solo jugador con perspectiva isométrica, ambientado en el Noveno Mundo del universo Numenera de Monte Cook. El jugador encarna al Último Desecho, un ser surgido del cuerpo de una entidad ancestral llamada el Dios Cambiante, y se adentra en un mundo lleno de tecnología extraña, dilemas filosóficos y decisiones con consecuencias personales.
Gameplay
La experiencia se centra en la exploración, el diálogo y la toma de decisiones desde una perspectiva isométrica. La creación de personaje sigue las reglas del juego de mesa Numenera y ofrece tres clases base: Glaive, orientada al combate; Nano, centrada en habilidades de ciencia extraña y poderes; y Jack, que destaca por su versatilidad. Estas clases pueden personalizarse aún más mediante descriptores y focos que modifican las habilidades y el estilo de juego.
Los encuentros se resuelven mediante el sistema Crisis, que combina combates por turnos con interacciones del entorno, opciones de sigilo y soluciones sociales en lugar de limitarse al enfrentamiento directo. El sistema de Mareas registra las acciones del jugador en cinco alineaciones conceptuales, como la pasión o el sacrificio, y afecta a la reputación, las reacciones de los compañeros y el acceso a ciertas habilidades o efectos de objetos, sin recurrir a un esquema tradicional de bien contra mal.
El avance combina pruebas de habilidad durante las conversaciones y la exploración, la gestión de un inventario de objetos inusuales y la interacción con compañeros cuyas relaciones evolucionan según las decisiones tomadas. El juego destaca por su reactividad: el mundo y los personajes responden a las elecciones acumuladas a lo largo de varias partidas.
Game Modes
La experiencia se compone de una única campaña continua sin componentes multijugador ni modos diferenciados. El jugador avanza por la historia principal mientras explora ubicaciones del Noveno Mundo, completa misiones y gestiona las crisis que surgen. La rejugabilidad proviene de distintas configuraciones de personaje, alineaciones de Mareas y desenlaces ramificados, en lugar de tipos de juego alternativos.
Story and Setting
La historia sigue los esfuerzos del Último Desecho por escapar del Sorrow, un antiguo perseguidor, mientras afronta cuestiones sobre la identidad y el valor de las vidas individuales. El Noveno Mundo combina elementos de ciencia fantástica con restos de civilizaciones anteriores, dando lugar a escenarios con tecnología extraña y encuentros impredecibles. Los compañeros se unen al grupo con motivaciones propias que se entrelazan con las decisiones del jugador, enriqueciendo la historia personal sin eclipsar los temas centrales.
Is It Worth Playing?
Este título está dirigido a jugadores que valoran los árboles de diálogo profundos, los temas filosóficos y las narrativas basadas en elecciones por encima de la acción rápida. La recepción destaca su sólida escritura y su ambientación única, aunque algunos señalan que las crisis por turnos pueden resultar pausadas y que la interfaz resulta en ocasiones anticuada. El juego no recibió actualizaciones de contenido relevantes tras su lanzamiento inicial, por lo que se mantiene en un estado estable pero sin cambios para los nuevos jugadores. Quienes busquen RPG isométricos centrados en la historia con matices morales significativos encontrarán un alto valor de rejugabilidad gracias a los distintos caminos y finales.
- La exploración recompensa la curiosidad con objetos inusuales e interacciones ocultas.
- Las historias de los compañeros se integran directamente en las decisiones principales.
- Múltiples finales surgen de forma natural a partir de las Mareas acumuladas y las alianzas establecidas.