Times of Progress es un juego de estrategia y simulación de construcción de ciudades ambientado en la Revolución Industrial para PC. Los jugadores gestionan el crecimiento de un asentamiento que se expande rápidamente gracias a las nuevas tecnologías y al aumento de la productividad, centrándose en la extracción de recursos, las cadenas de producción y la satisfacción de la población en una experiencia para un solo jugador.
Jugabilidad
El ciclo principal consiste en construir industrias que extraigan los recursos naturales del entorno. Estas instalaciones necesitan conexiones mediante redes de transporte y estar cerca de los trabajadores disponibles. A medida que el asentamiento crece, el foco se desplaza hacia la producción de bienes y servicios secundarios que cubran las nuevas demandas, al tiempo que se afrontan retos como la expansión urbana y la escasez de recursos.
El transporte evoluciona junto con la ciudad. Al principio, el movimiento de mercancías se realiza de forma automática mediante carros, pero resulta ineficiente a gran escala. Los jugadores construyen carreteras y vías de tren para optimizar las rutas, alcanzar recursos más lejanos e incorporar puertos o túneles cuando el terreno lo requiere. La modificación del terreno facilita el acceso a nuevas zonas, permitiendo adaptar el mapa con mayor flexibilidad.
Las necesidades de la población cambian con el tiempo. Los primeros habitantes solo requieren comida y empleo, pero los centros urbanos en crecimiento exigen bienes de consumo y servicios adicionales. Equilibrar estos requisitos con los recursos locales limitados convierte el comercio con ciudades cercanas controladas por IA en un factor clave para la estabilidad y el crecimiento a largo plazo.
Modos de juego
El juego se desarrolla exclusivamente en modo individual, centrado en construir y gestionar una ciudad cada vez. La generación procedural de mapas crea paisajes iniciales variados, mientras que las condiciones aleatorias introducen configuraciones, mejoras y recompensas distintas en cada partida. Esta estructura favorece las repeticiones, ya que los resultados de una ciudad sirven para ajustar la siguiente.
El fracaso en una partida funciona como una etapa de aprendizaje. Los jugadores pueden aplicar lo aprendido en mapas y condiciones nuevos, perfeccionando sus estrategias de infraestructura, equilibrio productivo y decisiones comerciales. El énfasis recae en la mejora continua a través de estos escenarios variables, sin elementos competitivos ni cooperativos.
Mecánicas y características principales
El pedido y envío automático de productos reduce la supervisión manual una vez establecidas las conexiones de transporte. Las herramientas de colocación de carreteras y vías de tren priorizan la rapidez y la intuición, permitiendo ajustes ágiles a medida que cambia la distribución de la ciudad. La modificación del terreno también facilita la exploración del mapa sin límites rígidos.
El sistema de comercio se integra directamente con las ciudades de IA para compensar la falta de suministros locales. Esta mecánica acompaña la progresión desde la extracción básica de recursos hasta la prestación de servicios complejos, garantizando la sostenibilidad a medida que aumenta la población y sus demandas. La combinación de elementos procedurales y aleatorización por elección mantiene cada sesión distinta, sin perder el foco en la gestión urbana de la era industrial.
¿Merece la pena jugarlo?
Times of Progress está dirigido a jugadores que disfrutan de la construcción de ciudades reflexiva, con especial atención a las redes de transporte, las cadenas de producción y la planificación adaptativa en un contexto histórico industrial. Sus mapas procedurales y elementos aleatorios ofrecen un alto valor de repetición para quienes valoran aprender de intentos sucesivos en distribuciones nuevas.
El juego se encuentra aún en fase de prelanzamiento y no cuenta con reseñas de usuarios. Sus sistemas se alinean con los títulos clásicos de estrategia y simulación que premian el equilibrio cuidadoso entre recursos, infraestructura y necesidades de los ciudadanos. Quienes buscan experiencias enfocadas para un solo jugador, sin componentes multijugador, encontrarán en sus mecánicas un ajuste natural una vez que se lance.