Tianji: Shadow of the Ancients es un RPG por turnos ambientado en la era Tianbao de la dinastía Tang. El jugador encarna a Shangguan Shuo, un soldado amnésico de la Guardia Tianji que despierta con una ficha de pescado y una máscara extraña como únicas pistas de su identidad y su pasado. La trama se desarrolla entre la región de Bashu y una antigua ciudad subterránea, sumergiendo al protagonista en una conspiración mayor vinculada a la Orden Xuanxin.
Gameplay
El combate constituye el núcleo del juego y combina la estructura clásica por turnos con mecánicas de combos en capas. Las Chain Skills permiten encadenar varias habilidades cuando los recursos lo permiten, mientras que explotar los puntos débiles de los enemigos genera estados de vulnerabilidad que abren la puerta a las Pursuit Skills. Los Block Counters y los No DMG Bonuses recompensan la precisión temporal y las victorias limpias. Los encuentros visibles en el mapa ofrecen control total sobre el enfrentamiento, permitiendo esquivar o eliminar al instante a enemigos más débiles según la diferencia de nivel.
Fuera del combate, la exploración integra elementos de plataformas y resolución de puzles. Escalar y nadar abren rutas verticales y caminos ocultos, mientras que los puzles ambientales exigen observar el entorno. Las ciudades incorporan un ciclo día-noche que modifica los eventos disponibles, la aparición de objetos y los diálogos de los PNJ, incentivando visitas repetidas en distintos momentos.
La progresión se vincula a un sistema de compañeros, cada uno con una habilidad no combatiente distinta. Estas aptitudes cubren tareas como cocinar, refinar equipo, mejorar Cores e intercambiar objetos raros. Las historias secundarias de cada aliado amplían estas habilidades con el tiempo, integrando el desarrollo de personajes en beneficios prácticos de juego.
Game Modes
El título se presenta como una experiencia para un solo jugador centrada en una narrativa principal lineal respaldada por abundante contenido secundario. No se menciona ningún modo multijugador ni competitivo. La estructura prioriza el avance de la historia a través del viaje del protagonista, con desvíos opcionales hacia los arcos de los compañeros y la exploración regional que repercuten en la efectividad en combate y la gestión de recursos.
Los encuentros siguen siendo opcionales gracias al sistema de enemigos visibles, lo que permite ajustar el ritmo entre segmentos narrativos enfocados y una interacción más amplia con el mundo. Esta configuración resulta adecuada para quienes prefieren un ritmo deliberado y basado en decisiones antes que acción constante.
Exploration and World Design
El escenario se inspira en la estética de la dinastía Tang, representada mediante arte 2D dibujado a mano con influencias de la pintura de tinta. Los paisajes de Bashu y la antigua ciudad que despierta ofrecen escenarios diferenciados tanto para el desplazamiento como para los momentos narrativos. Los cambios de día y noche en los asentamientos generan variedad tangible sin necesidad de zonas separadas, mientras que la combinación de escalada, natación y puzles aporta fisicidad a lo que de otro modo sería una navegación estándar de mapa RPG.
El volumen de texto favorece una inmersión profunda: la historia principal alcanza entre 80 000 y 90 000 caracteres, y las misiones secundarias elevan aún más la cifra total. El doblaje completo en chino acompaña al guion, con opciones de audio en inglés, japonés y ambos idiomas chinos.
Is It Worth Playing?
Tianji: Shadow of the Ancients se dirige a jugadores que buscan combates estratégicos por turnos con flujo de combos y elementos de temporización, junto a una narrativa centrada en el misterio personal y la intriga de fantasía histórica. El formato para un solo jugador, la progresión de habilidades de los compañeros y las mecánicas de hora del día ofrecen un compromiso en capas sin requerir conexión en línea ni contenido estacional.
El desarrollo continúa de cara a un lanzamiento en 2027 para PC y otras plataformas. En este punto, el título muestra un énfasis claro en sistemas pulidos más que en funciones multijugador amplias. Quienes se sientan atraídos por los cimientos clásicos del RPG renovados con encuentros visibles, explotación de puntos débiles y utilidad impulsada por compañeros encontrarán que el alcance anunciado se ajusta a esa preferencia. Aún no existen puntuaciones ni datos de jugadores, por lo que el juicio final dependerá de la experiencia directa una vez disponible.