Esta montaña me la dejó mi abuelo. es un RPG táctico para PC que combina estrategia con sistemas de simulación y rol. El jugador encarna a Vale, un señor empobrecido que recibe una montaña en herencia y decide explorarla con recursos limitados para formar un grupo de aventureros.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a combates por turnos en cuadrícula, donde las unidades se desplazan por casillas del mapa. El terreno afecta al posicionamiento y al resultado de las batallas, mientras que las ventajas entre armas marcan el desarrollo de cada enfrentamiento. Dirigir a las unidades exige planificar con antelación para superar a los rivales.
Los compañeros constituyen el núcleo de la progresión. Guerreros y magos se unen al grupo y mejoran con cada combate. El entrenamiento potencia sus habilidades, permitiendo crear formaciones adaptadas a distintos desafíos tácticos. El sistema avanza de forma sencilla, sin menús complejos ni sistemas externos.
Una función de guardado automático registra el progreso en segundo plano, centrando la atención en la exploración y los combates. La versión actual llega hasta el Capítulo 9 con 13 compañeros disponibles y ofrece unas cinco horas de contenido centrado en el arco inicial de la historia.
Modos de juego
La experiencia se presenta como una campaña para un jugador estructurada en capítulos narrativos. Las batallas forman parte de la exploración de la montaña heredada y no existen modos separados ni componentes multijugador en la versión disponible.
La progresión vincula la exploración a los encuentros tácticos: reclutar y fortalecer compañeros impulsa tanto la historia como las capacidades en combate. La estructura se basa en completar capítulos de forma secuencial, sin rutas alternativas ni formatos distintos.
Historia y ambientación
Vale comienza como heredero de un señorío en apuros. El regalo de la montaña despierta su entusiasmo, pero las limitaciones económicas le obligan a buscar formas creativas de reunir un equipo. La narrativa avanza a través de estas restricciones, combinando la gestión de recursos con las decisiones tácticas.
Cada compañero aporta un rol distinto que influye en el desarrollo de las batallas. El escenario se centra en la exploración de la montaña y los encuentros se orientan hacia objetivos más ambiciosos a medida que avanzan los capítulos.
Estado actual y desarrollo
El título llega en Acceso Anticipado con planes de actualizaciones continuas. La primera versión incluye el sistema de combate base, el reclutamiento de compañeros y los mecanismos básicos de crecimiento. Los desarrolladores prevén ampliar mapas, incorporar personajes únicos y pulir mecánicas según las opiniones de los jugadores durante los próximos seis a doce meses.
Una demo permite acceder a los capítulos iniciales y a los sistemas principales; los datos de guardado se transfieren al build completo de Acceso Anticipado. El juego se mantiene en un solo jugador, con teclado y ratón como método principal de control y compatibilidad parcial con mando.
¿Merece la pena jugarlo?
Los aficionados al combate táctico en cuadrícula y a la progresión centrada en personajes encontrarán el contenido actual atractivo por su sencillez y ritmo constante. El uso del terreno y las ventajas entre armas generan decisiones relevantes en cada encuentro, mientras que el entrenamiento de compañeros ofrece recompensas tangibles por seguir jugando.
Sin reseñas de usuarios disponibles y todavía en desarrollo, la experiencia resulta adecuada para quienes se sienten cómodos con títulos en Acceso Anticipado que priorizan las mecánicas principales frente a elementos pulidos. La demo permite probar el flujo de combate y el gancho narrativo antes de comprometerse más.
Los jugadores que buscan capas profundas de estrategia o elementos extensos de simulación pueden valorar su enfoque concentrado, aunque las expansiones previstas determinarán su profundidad a largo plazo. La estructura para un solo jugador mantiene la atención en la formación del grupo y el avance por capítulos.