«The Council» es un RPG de aventuras que combina una sólida narrativa con un sistema de progresión de personaje y consecuencias que cambian el rumbo de la historia. El jugador encarna a Louis de Richet, miembro de una sociedad secreta que investiga la desaparición de su madre durante una reunión de personajes influyentes en una isla privada en 1793.
Gameplay
Cada episodio se basa en la exploración: recorrer los distintos escenarios de la isla, examinar objetos y reunir información que condiciona las interacciones posteriores. El elemento más destacado es el sistema de Influencia Social, que regula tanto las conversaciones como los enfrentamientos. En estos momentos, el jugador emplea habilidades y recursos limitados para inclinar el resultado a su favor, aprovechando las debilidades y resistencias de cada personaje descubiertas durante la investigación.
El éxito o el fracaso en estos encuentros deja huellas permanentes. Un intento fallido puede provocar cambios físicos o rasgos mentales en Louis que facilitan o complican los acontecimientos futuros. Los puntos de experiencia obtenidos permiten mejorar un sistema de habilidades que afecta tanto al diálogo como a la exploración y la resolución de puzles.
Al inicio se elige entre tres arquetipos que determinan las aptitudes iniciales: Diplomático, centrado en las relaciones sociales; Ocultista, orientado al conocimiento esotérico; y Detective, especializado en la observación y la deducción. En total hay quince habilidades que pueden mejorarse, además de talentos y rasgos que se desbloquean al subir de nivel o realizar acciones concretas.
Modos de juego
La experiencia es exclusivamente para un jugador. Toda la historia se desarrolla a lo largo de cinco episodios consecutivos que forman una única trama continua. No existen modos multijugador, competitivos ni formatos alternativos.
El progreso se mantiene entre episodios, de modo que las decisiones y el desarrollo del personaje influyen en toda la secuencia. Esta estructura invita a repetir la partida para probar distintas rutas de habilidades y ramificaciones narrativas.
Desarrollo del personaje
La inversión en habilidades genera estilos de juego muy diferentes que modifican tanto la forma de resolver los misterios como la evolución de las relaciones. La diplomacia puede zanjar conflictos de manera pacífica, el conocimiento oculto desvela capas históricas o científicas ocultas, y las aptitudes de detective permiten descubrir detalles que de otro modo pasarían desapercibidos.
Los rasgos adquiridos tras cada éxito o fracaso añaden otra capa de profundidad: otorgan bonificaciones o imponen penalizaciones que permanecen durante toda la campaña. El sistema premia la preparación y el conocimiento de los perfiles psicológicos de los personajes, en lugar de depender de eventos de tiempo rápido o árboles de diálogo simples.
- Las habilidades abarcan áreas como la etiqueta, el ocultismo, la lógica y la vigilancia.
- Los talentos proporcionan bonificaciones permanentes que se desbloquean al alcanzar hitos de progresión.
- Los rasgos reflejan el impacto duradero de las decisiones en el estado físico y mental de Louis.
¿Merece la pena jugarlo?
La temporada completa ofrece una aventura narrativa cerrada sin necesidad de episodios adicionales ni grandes actualizaciones. Las opiniones recientes en las principales plataformas son mayoritariamente positivas y destacan la profundidad de las decisiones basadas en habilidades y la integración de elementos RPG en una trama de misterio. La crítica ha señalado las consecuencias bien pensadas y las excelentes interpretaciones de voz como puntos fuertes.
Este título está pensado para quienes buscan historias para un solo jugador en las que las decisiones transforman tanto la trama como al protagonista con el paso del tiempo. Quienes prefieran acción rápida o contenido en constante actualización encontrarán menos atractivo. El paquete completo proporciona una experiencia autosuficiente que recompensa la planificación cuidadosa y las múltiples partidas para descubrir desenlaces distintos.