SunaBox es un simulador de física de partículas que recupera la esencia del clásico OE-CAKE de 2007 en un motor moderno y determinista. Este título indie de simulación casual para PC permite pintar e interactuar con decenas de materiales que siguen reglas realistas de termodinámica, dinámica de fluidos y mecánica de cuerpos rígidos. Desarrollado como sucesor limpio, mantiene la compatibilidad con los archivos .oec antiguos y añade funciones como la importación de PNG y la manipulación precisa del tiempo, imposibles en la versión original.
Gameplay
El juego se centra en pintar materia directamente en un mundo 2D, donde cada uno de los 27 materiales responde según sus propiedades físicas. El agua fluye y se mezcla con gel o aceite, el hielo se derrite con el calor, la madera se quema hasta convertirse en ceniza, el vapor se condensa de nuevo en líquido y el nitroglicerina explota al activarse. Con las herramientas disponibles es posible soldar trazos para crear estructuras rígidas, fijar pines como ejes, aplicar jets para propulsión o estirar elementos de goma para construir tirachinas y resortes funcionales.
Las flechas del teclado permiten controlar directamente los objetos pintados, convirtiendo escenas estáticas en máquinas que se pueden conducir. Cualquier imagen PNG puede arrastrarse al lienzo y asignarle propiedades de material, transformando dibujos, logotipos o fotos en elementos rígidos, líquidos o inflamables dentro de la simulación. El motor funciona de forma determinista y bit-exacta, registrando cada sesión como un estado inicial más las acciones del jugador. Esto permite rebobinar con fluidez, reproducir desde cualquier punto y compartir archivos compactos que generan resultados idénticos en otros equipos.
La termodinámica añade profundidad: el fuego se propaga de forma realista, la lava se enfría hasta convertirse en piedra y los desagües o colectores gestionan el flujo de partículas. Los efectos de rayos y las orbes hinchables amplían las opciones creativas para construir artilugios interactivos.
Modos de juego
SunaBox funciona principalmente como un sandbox de física abierto, donde los jugadores experimentan, construyen e iteran sin objetivos estructurados. Un interruptor de modo clásico transforma la interfaz para que coincida con la disposición original de OE-CAKE, manteniendo la posición exacta de las barras de herramientas, el orden de los botones y la memoria muscular de la versión de 2007.
Este único ajuste adapta la experiencia para quienes vuelven al juego, mientras el motor subyacente ofrece límites de partículas más altos, mejor resolución y rendimiento nativo en Windows, macOS, Linux y Steam Deck. No existen modos competitivos ni narrativos adicionales; el enfoque sigue centrado en la simulación creativa y la reproducción precisa de escenas.
Características y mecánicas principales
La simulación destaca por las interacciones físicas realistas entre todos los materiales. Los cuerpos rígidos se conectan mediante soldaduras y pines, los jets generan empuje y la goma se comporta de forma elástica bajo tensión. La importación de PNG se integra sin problemas, permitiendo que el contenido personalizado participe plenamente en las reglas de la física.
El registro determinista es una mecánica central. Las sesiones se exportan como archivos ligeros que garantizan una reproducción idéntica en cualquier equipo, facilitando el intercambio y la verificación. El motor de código abierto SunaEngine impulsa todo el sistema, con opciones para aumentar el número de partículas y la resolución del mundo en la versión completa respecto a la demo gratuita del navegador.
La compatibilidad con las escenas .oec antiguas asegura continuidad para los seguidores veteranos, cargándolas exactamente como se crearon y desbloqueando nuevas herramientas y escalas.
¿Merece la pena jugarlo?
SunaBox está dirigido a jugadores que disfrutan de juguetes de física creativa, experimentos de simulación y la construcción de máquinas funcionales a partir de elementos simples. Su motor determinista y sus herramientas de reproducción resultan especialmente atractivos para quienes buscan compartir escenas reproducibles o revisar creaciones anteriores con total precisión. El modo clásico ofrece familiaridad inmediata a los veteranos de OE-CAKE, mientras que la compatibilidad con PNG y los materiales ampliados abren nuevas posibilidades para los usuarios noveles.
La disponibilidad en múltiples plataformas de escritorio y el soporte para Steam Deck lo hacen accesible para sesiones relajadas a cualquier ritmo. Con una demo gratuita en navegador que incluye todas las funciones a escala reducida, los jugadores interesados pueden probar el ciclo principal antes del lanzamiento en Steam previsto para noviembre de 2026. Quienes se sientan atraídos por la construcción basada en partículas, las interacciones realistas de materiales y las simulaciones reversibles en el tiempo encontrarán una profundidad considerable en sus sistemas.