Stories Untold es una aventura narrativa experimental desarrollada por No Code para PC y Mac. Reúne cuatro relatos cortos en una antología que combina aventuras de texto clásicas con interacciones point-and-click y otros sistemas basados en interfaces. La experiencia se apoya en la estética retro de los años 80, una banda sonora de synthwave cargada de horror y una tensión psicológica que genera momentos inquietantes a lo largo de sus episodios.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en interpretar instrucciones, manipular interfaces en pantalla y tomar decisiones que impulsan cada historia independiente. Los jugadores escriben comandos en las secciones de texto, manejan máquinas de estilo analógico, consultan registros de audio e interactúan con objetos en entornos controlados. Cada episodio cambia su método de entrada principal para adaptarse al escenario, manteniendo sesiones breves de entre treinta y cuarenta y cinco minutos. Una demo gratuita incluye el primer episodio para que los jugadores prueben el estilo antes de adquirir la antología completa.
El avance se basa en la observación y la deducción lógica, sin combates ni gestión de recursos. Secretos y desenlaces alternativos se ocultan tras una exploración minuciosa de cada interfaz, recompensando a quienes regresan a las secciones tras completarlas. Los logros registran acciones y descubrimientos específicos en las cuatro historias sin modificar la trama principal.
Game Modes
El título se estructura en cuatro historias únicas, cada una como episodio independiente con mecánicas y escenarios propios. El primero, The House Abandon, se centra en una interfaz de aventura de texto donde el jugador introduce comandos para explorar un lugar misterioso. En el segundo, The Lab Conduct, el jugador opera equipamiento en un laboratorio para experimentar con artefactos inusuales. El tercero, The Station Process, consiste en monitorizar y responder a transmisiones de radio en una instalación aislada. El cuarto, The Last Session, une las historias anteriores mediante una secuencia final de desafíos conectados.
Los episodios no comparten una campaña tradicional ni ajustes de dificultad. Cada uno presenta sus propias reglas y estilo visual manteniendo el enfoque single-player. No existe modo multijugador y el formato antología invita a jugarlos en orden para descubrir las conexiones que los unen.
Atmosphere and Presentation
El diseño visual combina interfaces retro pixeladas con representaciones de hardware propio de mediados de los 80. Las paletas de color y el sonido evocan ordenadores y equipos de radiodifusión de la época, intensificando la sensación de aislamiento en cada escenario. La banda sonora superpone líneas de sintetizador pulsantes con efectos atmosféricos que cambian de tono a medida que crece la tensión en cada episodio.
La narración se transmite de forma indirecta y contenida, apoyándose en detalles del entorno, señales de audio y respuestas de la interfaz en lugar de cinemáticas extensas o árboles de diálogo. Este enfoque crea una experiencia compacta y centrada que prioriza la inquietud psicológica sobre la construcción de un mundo extenso.
Is It Worth Playing?
Stories Untold está dirigido a jugadores que buscan aventuras narrativas experimentales breves, centradas en la narración a través de interfaces y elementos de horror psicológico. La demo gratuita del primer episodio permite probar mecánicas y tono sin coste. Su disponibilidad en PC y Mac, junto con futuras versiones para consola, facilita el acceso a la antología completa en distintas plataformas.
La recepción destaca su enfoque singular al combinar varios estilos de juego en un solo paquete, aunque algunos jugadores señalan que ciertas secciones de interfaz pueden resultar precisas o, en ocasiones, frustrantes. Quienes disfrutan de las antologías y el horror inspirado en lo retro encontrarán en las cuatro historias una variedad constante y un hilo conductor coherente. El título se presenta como un lanzamiento completo y cerrado, sin contenido adicional ni expansiones.