Something Ate My Alien es un juego de plataformas en 2D que combina excavación y puzles, con exploración, recolección de recursos y combates ligeros en distintos entornos planetarios. El jugador controla pequeños alienígenas bajo las órdenes de la IA Antalasia, cumpliendo las exigencias de un pirata que ha secuestrado la nave mientras esquiva peligros subterráneos en cuatro mundos diferentes.
Gameplay
El ciclo principal consiste en excavar capas de terreno para encontrar recursos como gemas, minerales, fósiles, artefactos y gases. Cada planeta plantea retos ambientales únicos: charcos corrosivos, zonas de calor extremo, sustancias venenosas, rocas que caen, hielo resbaladizo, gases tóxicos y llamas abiertas. La gestión del oxígeno añade presión, ya que es necesario localizar estaciones de recarga durante las expediciones largas.
A lo largo de los niveles aparecen cámaras de puzles que requieren empujar y tirar bloques para colocarlos en posiciones concretas y obtener fichas que forman códigos para zonas cerradas y teletransportadores. Resolverlos revela tesoros adicionales más allá de las cuotas mínimas del pirata.
El combate se libra contra la fauna y flora local con una de las seis armas especializadas, cada una con mecánicas distintas adaptadas a amenazas como animales cargando, criaturas voladoras, bestias blindadas y hongos colgantes. Al mismo tiempo hay que esquivar los peligros del entorno mientras se avanza por las cuevas.
Los objetos y la energía recolectados permiten mejorar el equipo: velocidad de excavación, armas más potentes, tanques de oxígeno mayores, mayor duración del jet pack u otras herramientas que facilitan la supervivencia y la eficiencia en excavaciones más profundas.
Una amenaza mayor y persistente se intensifica a medida que se abren cofres. Este mecanismo de seguridad de una antigua raza alienígena que protege las redes de teletransportadores se vuelve más agresivo con el avance, introduciendo encuentros de mayor envergadura que custodian secretos clave.
Modos de juego
El juego es completamente para un solo jugador y no incluye componentes multijugador. La experiencia principal se desarrolla como una aventura continua a través de los cuatro planetas, donde hay que cumplir cuotas de recursos mientras se exploran zonas secundarias y se resuelven puzles opcionales para obtener recompensas extra.
Tras el lanzamiento se añadieron ajustes de dificultad mediante actualizaciones. El modo Zen ofrece una variante relajada que reduce la presión de ciertos peligros y temporizadores, mientras que la dificultad estándar sigue disponible y puede cambiarse a mitad de partida en algunas versiones.
Los logros registran el progreso en reliquias ocultas, totales de recursos y la resolución de cámaras de puzles y encuentros con la amenaza mayor. Estos proporcionan objetivos adicionales dentro de la campaña individual.
Exploración y progresión
Cada uno de los cuatro planetas presenta perfiles de recursos y conjuntos de obstáculos distintos, lo que invita a volver o a buscar a fondo para maximizar el botín. Las reliquias ocultas y las cámaras secretas premian la navegación cuidadosa y la manipulación de bloques fuera de los caminos principales.
Las mejoras se mantienen de forma significativa, permitiendo adaptar las capacidades de la tripulación alienígena al estilo de juego preferido. Excavadores más rápidos o combatientes mejor equipados pueden afrontar los planetas posteriores con mayor eficacia tras haber reunido recursos en los primeros.
El sistema de oxígeno y los peligros ambientales obligan a tomar decisiones estratégicas de ruta. El jugador aprende a priorizar puntos de recarga y caminos seguros mientras equilibra las necesidades de combate con los objetivos de recolección.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción de los jugadores ha sido positiva en general: el 87 % de las 40 reseñas en Steam valoran el juego de forma favorable. Los críticos destacan los alegres gráficos cartoon, la mezcla de excavación, resolución de puzles y combates ocasionales, así como la sensación de progresión a través de mejoras y la variedad planetaria.
El título está pensado para quienes disfrutan de plataformas 2D metódicos con elementos de puzle y supervivencia, en lugar de acción rápida. Su escala indie ofrece una experiencia centrada sin multijugador extenso ni contenido por temporadas. Quienes busquen gestión de recursos, puzles basados en bloques y exploración ligera en PC encontrarán un paquete completo lanzado en 2020 que recibió ajustes de dificultad continuos tras su salida.
Está disponible en PC a través de las tiendas digitales habituales, lo que lo hace accesible para fans de títulos indie de estilo casual a aventura que buscan una campaña autoconclusiva con objetivos claros y desafíos crecientes procedentes de peligros ambientales y amenazas mayores.