Samurai Aces III: Sengoku Cannon es un shooter de desplazamiento horizontal lanzado en salas recreativas en 2005 y posteriormente adaptado para PC. El jugador elige entre varios personajes y pilota distintas aeronaves a través de escenarios inspirados en el período Sengoku, donde la precisión de disparo, el uso de bombas y el sistema de puntuación basado en el Cannon Shot marcan la diferencia.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en eliminar oleadas de enemigos gestionando recursos limitados y acumulando la máxima puntuación posible. Los ítems P mejoran el armamento, mientras que los B proporcionan bombas capaces de eliminar proyectiles enemigos y abrir espacios en las secciones más intensas. Cada personaje cuenta con diálogos y motivaciones propias ligados a la trama central: rescatar a la princesa Masamitsu, lo que añade una capa narrativa que varía según el piloto elegido.
El combate se basa en dos tipos de ataque. El disparo normal sirve para amenazas habituales, pero al cargarlo se accede a una versión más potente. El Cannon Shot destaca por recompensar el momento preciso de activación contra ciertos enemigos, elevando el multiplicador de puntuación. Este sistema favorece un posicionamiento agresivo y un control preciso de las balas en lugar de limitarse a sobrevivir. La dificultad, el número de vidas iniciales y los continues son totalmente configurables, al igual que los controles de disparo, disparo automático y bomba. Además, se pueden aplicar filtros de pantalla para adaptar la visualización.
Modos de juego
El modo Práctica permite seleccionar cualquier fase y nivel de dificultad por separado, ideal para aprender patrones o perfeccionar rutas sin iniciar una partida completa. La experiencia principal sigue la historia a lo largo de varias fases con elementos específicos de cada personaje, mientras que Score Attack fija la dificultad y el número de vidas para un desafío centrado exclusivamente en la puntuación. Las clasificaciones online se integran en el menú de opciones y permiten comparar resultados a nivel global una vez finalizada la partida.
Estos modos se adaptan a distintos niveles de habilidad mediante parámetros ajustables. Los principiantes pueden reducir la densidad de enemigos y aumentar los continues, mientras que los jugadores avanzados pueden endurecer la configuración o competir en Score Attack. No existen otros modos más allá de los indicados.
Personajes y progresión
Seis pilotos jugables ofrecen aeronaves con comportamientos y trasfondos diferentes. Masamitsu es la figura rescatada en el centro de la trama, mientras que Koyori, Ayin, Mizuka, Tengai y Junis proporcionan estilos de juego que van desde equilibrados hasta muy especializados. La progresión se basa en la recogida de ítems y el dominio de los mecánicas de carga y Cannon Shot, sin sistemas de nivelación tradicionales. Las fases presentan diseños más extensos que en entregas anteriores de la serie, con colocación de enemigos que exige tanto precisión ofensiva como capacidad de esquiva.
¿Merece la pena jugarlo?
El título está dirigido a quienes buscan un shooter horizontal clásico con un sistema de puntuación distintivo y opciones de dificultad personalizables. Su compatibilidad tanto con sesiones relajadas en modo Práctica como con competiciones exigentes a través de Score Attack y clasificaciones online lo hace atractivo para quienes buscan desafíos repetibles. La posibilidad de ajustar vidas, continues y controles reduce la barrera de entrada para los recién llegados, mientras que el sistema de multiplicador del Cannon Shot mantiene la profundidad para jugadores experimentados. Actualmente solo está disponible en PC, sin contenido estacional ni actualizaciones relevantes más allá de las características del puerto original.
En conjunto, ofrece una experiencia arcade centrada en la mecánica precisa y la persecución de puntuaciones. Quienes aprecien los shooters de desplazamiento horizontal con un fuerte componente de puntuación y variedad de personajes encontrarán sus sistemas gratificantes sin complicaciones innecesarias.