Rising Storm Game of the Year Edition es un shooter en primera persona multijugador ambientado en las campañas del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores participan en grandes batallas en línea entre las fuerzas estadounidenses y las tropas imperiales japonesas en mapas inspirados en enfrentamientos históricos entre 1942 y 1945.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno al combate de infantería realista, con énfasis en la balística, la penetración de balas a través de la cobertura, el apoyo de las armas, las miras metálicas ajustables y la mecánica de respiración que afecta a la puntería. Cada soldado lleva armas fieles a la época, y el juego simula efectos de supresión que pueden inmovilizar a los oponentes o obligarlos a buscar refugio. La moral influye directamente en los combates, ya que el fuego sostenido o los avances agresivos pueden alterar la precisión y el movimiento del enemigo.
Los soldados estadounidenses cuentan con rifles semiautomáticos, armas automáticas y lanzallamas para obtener superioridad de fuego a distancia. Las tropas japonesas responden con morteros de rodilla para apoyo de fuego indirecto, granadas trampa y el uso generalizado de bayonetas en rifles, ametralladoras y subfusiles. Las cargas banzai permiten a los jugadores japoneses suprimir a los defensores mientras acortan distancias para el combate cuerpo a cuerpo con bayonetas y katanas. Ambos bandos luchan en servidores de hasta 64 jugadores, en mapas que incluyen desembarcos en playas, junglas y operaciones nocturnas en lugares como Guadalcanal, Iwo Jima y Saipan.
Modos de juego
Tres modos multijugador principales definen la experiencia. En Territory, los equipos deben capturar y mantener objetivos secuenciales en el mapa, con los atacantes avanzando y los defensores rotando a nuevas posiciones tras cada pérdida. Countdown funciona como una ronda de eliminación a una sola vida, en la que un equipo ataca y el otro defiende, invirtiéndose los roles tras cada ronda. Firefight es una variante de combate por equipos en la que el primer bando en alcanzar un número determinado de bajas o el que tenga más al final de la ronda se lleva la victoria.
Una estructura de campaña multijugador más amplia conecta varias partidas en un mapa de teatro, permitiendo a los equipos vencedores votar el siguiente territorio y mapa mientras se registra el progreso general. Todos los modos incluyen el repertorio completo de armas históricas y habilidades asimétricas, sin equipamientos idénticos entre facciones.
Facciones y mecánicas
El bando estadounidense despliega unidades del Ejército y del Cuerpo de Marines equipadas con rifles de disparo rápido y armas pesadas de apoyo. Las fuerzas japonesas incluyen unidades del ejército y de desembarco naval especial, que destacan por su ferocidad en distancias cortas y sus tácticas improvisadas. La progresión persistente de los soldados registra rango, desbloqueos y estadísticas entre sesiones, mientras que un SDK de mods completo e integración con Steam Workshop permiten crear mapas y modificaciones comunitarias que amplían el contenido disponible.
Cada partida incluye el elenco completo de Red Orchestra 2 como contenido adicional integrado, permitiendo alternar entre batallas del Pacífico y del Frente Oriental desde el mismo navegador de servidores.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego mantiene una comunidad reducida pero activa años después de su lanzamiento, con cifras de jugadores simultáneos que suelen situarse en unos pocos cientos en el conjunto de servidores. Las reseñas en las principales plataformas valoran positivamente su manejo auténtico de las armas y su diseño asimétrico característico, que lo distingue de los shooters habituales de la Segunda Guerra Mundial. Está dirigido a jugadores que prefieren combates multijugador deliberados y orientados al equipo en lugar de acción arcade rápida, y que valoran la precisión histórica en el equipamiento y el diseño de mapas.
Quienes busquen servidores completos de forma constante pueden encontrar variaciones según la hora del día, aunque el contenido incluido de Red Orchestra 2 y el soporte de mods aumentan la rejugabilidad para los participantes más dedicados. La experiencia recompensa el conocimiento de la supresión realista, el posicionamiento y las tácticas específicas de cada facción, más que los reflejos en bruto.