Remaining Grace es una aventura indie que narra una historia de fantasmas no lineal. Los jugadores exploran la vida y la muerte de Grace Tao a través de las miradas de su familia elegida en distintas épocas. La experiencia se centra en las conexiones humanas y en las historias personales, dejando de lado la acción y los puzles tradicionales.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en moverse por el mundo como el espíritu errante de Grace. Los jugadores acceden a la vida de sus seres queridos a través de momentos de contacto humano. Este sistema permite habitar diferentes perspectivas en un entorno dibujado a lápiz que incluye un dormitorio infantil, una cocina, parques y casas de té. La historia se desarrolla en tres periodos temporales, revelando capas de relaciones y momentos no expresados. El avance se basa en reconstruir verdades emocionales y mundos privados, sin recoger objetos ni seguir objetivos lineales. El foco permanece en comprender a las personas y en cómo se entrelazan sus historias.
Game Modes
Remaining Grace ofrece una experiencia narrativa para un solo jugador sin modos de juego adicionales. Su estructura permite una exploración no lineal en la que el jugador alterna entre distintos puntos de vista para componer una imagen completa. Todo el progreso está ligado a la historia de la familia elegida de Grace y a los acontecimientos que rodean su muerte. Por ahora no se han confirmado estilos de juego competitivos, cooperativos ni alternativos.
Narrative and Setting
La historia examina la muerte de Grace, inicialmente considerada sin importancia, a través de las personas que dejó atrás. Entre los elementos clave destacan un niño de tres años que dejó de hablar, una madre china, una hermana adoptada y una figura de acción con conocimientos inesperados. Siete perspectivas repartidas en tres periodos crean un mosaico de vínculos. El mundo se siente cercano y familiar, y cada lugar guarda fragmentos de la vida de Grace. Los temas giran en torno a la familia elegida, los momentos silenciosos y los lazos que permanecen tras la pérdida.
Is It Worth Playing?
Remaining Grace está dirigido a quienes buscan aventuras narrativas reflexivas y relatos centrados en los personajes. Su premisa proviene de la diseñadora principal de Dreamfall Chapters y Draugen, lo que apunta a una apuesta por la profundidad emocional y la exploración atmosférica. Al tratarse de un título aún sin estrenar, no cuenta con reseñas ni valoraciones de jugadores. Quienes disfrutan de historias íntimas de fantasmas y narrativas con múltiples perspectivas pueden encontrarlo interesante tras su lanzamiento. El juego se adapta a sesiones relajadas centradas en el descubrimiento y la reflexión, sin énfasis en el desafío ni en la rejugabilidad a través de distintos modos.