Phantom Breaker: Omnia es un juego de lucha anime en 2D donde 20 personajes únicos se enfrentan en combates uno contra uno. La entrega amplía el título original de 2013 y su actualización Extra con un elenco completo que incluye tanto luchadores veteranos como invitados especiales: Kurisu Makise de Steins;Gate y Rimi Sakihata de Chaos;Head. Dos combatientes completamente nuevos, creados para esta versión, completan el plantel. El jugador puede elegir entre tres estilos de lucha que modifican la velocidad, el poder y el repertorio de cada personaje, ofreciendo enfoques muy distintos en cada encuentro.
Gameplay
El sistema de combate se basa en enfrentamientos rápidos en 2D donde los luchadores emplean los místicos Fu-mension Artifacts para ejecutar golpes, especiales y combos. La mecánica ha sido revisada para lograr una ejecución más fluida, permitiendo encadenar ataques con mayor fiabilidad sin perder la importancia del timing preciso. Cada personaje cuenta con una barra de vida y otra de ráfaga que alimenta técnicas avanzadas. Los tres estilos alteran estos fundamentos de forma notable: el estilo Quick añade un doble salto en el aire y cancelaciones de contra-ráfaga más sencillas, favoreciendo una presión agresiva y veloz; el estilo Hard reduce el retroceso al golpear, ideal para intercambios potentes y constantes; el estilo Omnia se sitúa entre ambos, conserva el doble salto y elimina opciones de alto riesgo como el overdrive o los phantom breaks, a cambio de un ataque de largo alcance cuando la barra de ráfaga está llena.
El reequilibrio afecta al movimiento, los cancelaciones y los ataques especiales de todo el elenco. Los recién llegados se benefician de las opciones de estilo que facilitan el acceso, mientras que los jugadores experimentados pueden aprovechar las diferencias mecánicas para estrategias más profundas. La banda sonora ha sido remezclada para cada personaje, con la opción de volver a las pistas originales durante los combates. El doblaje incluye ahora interpretaciones completas en inglés junto a las japonesas, acompañadas de texto localizado en varios idiomas.
Modos de juego
El modo historia permite vivir las tramas completas de Phantom Breaker y Phantom Breaker: Extra. Al terminar la historia de un personaje se desbloquea una forma alternativa con nuevas animaciones y rutas de combo. Las opciones para un jugador incluyen partidas de arcade, score attack, time attack y endless battle, ideales para practicar o buscar récords. El modo versus admite combates locales, mientras que el juego en línea ofrece partidas clasificatorias o casuales. El modo entrenamiento ofrece un espacio dedicado para probar combos y mecánicas específicas de cada estilo, y los registros guardan las estadísticas personales a lo largo de las sesiones.
Personajes y elenco
El plantel completo reúne a 20 luchadores procedentes de entregas anteriores más los dos recién llegados: Maestra y Artifactor. Las apariciones especiales de Steins;Gate y Chaos;Head se integran directamente sin modificar las reglas principales. Todos los personajes admiten los tres estilos de lucha, aunque los nuevos incorporan movimientos propios adaptados al equilibrio actualizado. Completar rutas concretas de historia puede revelar variantes ocultas, como una versión alternativa que se obtiene mediante progresión específica.
¿Merece la pena jugarlo?
Phantom Breaker: Omnia está dirigido a quienes buscan un juego de lucha anime en 2D con mecánicas profundas y varios estilos de juego. El sistema de estilos aporta variedad clara sin complicar en exceso la experiencia, resultando accesible para quienes se inician en el género y lo suficientemente profundo para sesiones competitivas. El versus local y las herramientas de entrenamiento facilitan la práctica en solitario, mientras que el emparejamiento en línea permite enfrentarse a rivales remotos. La banda sonora remezclada y el soporte en varios idiomas mejoran la presentación para un público amplio. Quienes busquen un juego de lucha centrado, con contenido de historia y modos para un jugador rejugables, encontrarán una experiencia completa en sí misma. El combate reequilibrado prioriza la ejecución y la adaptación por encima de la memorización, recompensando el juego constante con todo el elenco.