Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate es un RPG de acción para un solo jugador ambientado en el mundo de Orario. El jugador acompaña a Bell Cranel y Aiz Wallenstein en sus expediciones por las mazmorras y en su ascenso por los rangos de aventureros, bajo la tutela de las deidades locales.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno al combate RPG en tiempo real durante las incursiones en las mazmorras. Los aventureros descienden por el laberinto para enfrentarse a monstruos, mientras un extenso árbol de habilidades permite personalizar capacidades y estilos de juego. El equipo forjado con los recursos obtenidos complementa el desarrollo del personaje al estilo clásico de los RPG. La exploración consiste en bajar por pisos cada vez más exigentes, gestionando recursos y adaptándose a los patrones de los enemigos en combates directos.
Los eventos de cita ofrecen un respiro entre las incursiones, con interacciones que profundizan en las relaciones entre personajes. Estos segmentos aportan variedad y contexto fuera del combate, integrándose con la progresión principal. El sistema se centra en el avance constante mediante visitas repetidas a las mazmorras y mejoras de habilidades, sin elementos multijugador complejos ni mundo abierto.
Game Modes
El Modo Historia constituye la experiencia principal, con una narrativa extensa dividida en capítulos dedicados a Bell y Aiz. Cada perspectiva se desarrolla a través de tramas independientes que se suceden de forma secuencial e incluyen misiones secundarias junto a la trama principal. Esta estructura permite seguir las motivaciones de ambos personajes sin ramificaciones que alteren los eventos centrales.
Tras completar la historia principal se desbloquea un modo adicional centrado en incursiones repetidas y desafíos de combate. Este modo pone a prueba el dominio del árbol de habilidades y del sistema de equipo a través de sesiones prolongadas de exploración, ofreciendo contenido extra para quienes buscan más práctica más allá de la narrativa.
Story and Setting
El juego adapta los primeros arcos del anime e incorpora escenas exclusivas y contenido secundario no disponible en otros formatos. Orario funciona como centro donde los dioses crean Familias para guiar a los aventureros humanos. El ascenso de Bell desde su condición de novato contrasta con la destreza ya consolidada de Aiz, resaltando sus motivos opuestos para adentrarse en las profundidades de la mazmorra. Las misiones secundarias amplían la vida cotidiana en la ciudad y las interacciones dentro del sistema de Familias.
Is It Worth Playing?
La recepción es mixta según las opiniones de los usuarios, con elogios hacia la adaptación fiel de la historia y las opciones de combate posteriores al juego para jugadores dedicados. El título resulta adecuado para fans de la obra original que buscan una experiencia narrativa lineal combinada con exploración ligera de mazmorras y progresión de habilidades. Quienes prefieran una personalización profunda o actualizaciones continuas pueden encontrar limitado su alcance, ya que el juego se lanzó en 2020 sin temporadas ni expansiones adicionales. Ofrece un paquete centrado en un solo jugador, con combates en tiempo real y capítulos centrados en los personajes, en lugar de amplias funciones de rejugabilidad.