NETfishing es un indie casual gratuito centrado en la pesca multijugador dentro de un mundo compacto y sin pretensiones. Los jugadores recorren distintas zonas, lanzan la caña, recogen capturas y amplían su equipo mientras avanzan por sistemas locales pensados para el juego en grupo.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno al movimiento y la pesca en seis regiones diferenciadas: Village, Pond, River, Lake, Marsh y Coast. Los controles relativos a la cámara permiten caminar, correr, agacharse y saltar, tanto con ratón como con mando. Los puntos de reaparición seguros y los mecanismos de recuperación en el agua mantienen la exploración fluida.
La pesca se basa en lanzar y recoger con sistemas de barreras y presión de persecución. Entre las especies disponibles se encuentran Bluegill, Bass y Carp, cada una registrada por peso individual, rareza y estado de favorita. El Fish Finder ayuda a localizarlas y la tienda física permite mejorar la velocidad del carrete y la potencia de las barreras.
El inventario se organiza en una nevera para el almacenamiento, una mochila, un cuaderno de registro y una barra rápida de nueve ranuras. La progresión local guarda ajustes y mejoras de forma persistente, incluida la capacidad de la nevera. Artículos como café, bebidas energéticas y snacks prolongan las sesiones, y un Pelican se encarga de vender rápidamente en puntos cercanos.
Game Modes
NETfishing prioriza las bases multijugador frente a modos con nombre propio en esta fase. La pre-alpha actual se centra en la exploración compartida y en elementos económicos que facilitan la pesca y el progreso en grupo. Los sistemas autoritativos del host gestionan la pesca y la economía en hábitats de agua dulce y salada.
El desarrollo se enfoca en el movimiento básico, el inventario, las interacciones con la tienda y los datos persistentes del jugador, antes que en estructuras competitivas o cooperativas terminadas. El multijugador sigue siendo el objetivo principal, aunque la versión actual prueba ideas fundamentales con margen para futuras ampliaciones.
Progression and Tools
Las partidas locales conservan mejoras y ajustes entre sesiones. El cuaderno registra las capturas y la tienda ofrece mejoras específicas para el rendimiento de pesca y el almacenamiento. Los suministros restauran energía y concentración durante salidas más largas en el conjunto creciente de regiones.
Los elementos económicos están aún en desarrollo; la venta depende del sistema del Pelican y el valor de los peces se determina por rareza y peso. Esta estructura fomenta la exploración repetida sin capas complejas de facciones o estaciones por el momento.
Current State
El juego se encuentra en pre-alpha pública para Windows y Linux mediante archivos descargables. Desarrollado en Godot, incluye controles de teclado y ratón con opción de apoyo de cámara por mando. Funciones como agacharse, saltar y seleccionar desde la barra rápida están operativas, al igual que el acceso a la tienda en puntos designados.
Los elementos multijugador constituyen la base, aunque la versión actual también pone a prueba la viabilidad en solitario del ciclo de pesca y los sistemas de inventario. Las actualizaciones se publican mediante builds versionadas, con notas sobre cambios de equilibrio y compatibilidad.
Is It Worth Playing?
NETfishing resulta adecuado para quienes buscan un primer vistazo a una experiencia casual de pesca multijugador con mecánicas de movimiento y captura sencillas. La pre-alpha ofrece un ciclo funcional de exploración, lanzamiento y mejora sin profundidad pulida ni modos con nombre.
Quienes deseen influir en el desarrollo mediante comentarios sobre errores, equilibrio o funciones encontrarán valor en la build pública. La progresión persistente y la gestión de suministros permiten sesiones repetibles, aunque el mundo y la economía siguen en fase de definición.
La disponibilidad se centra en descargas directas desde el sitio oficial e itch.io. El enfoque sigue puesto en los elementos multijugador básicos, por lo que resulta apropiado para aficionados a la pesca casual dispuestos a participar en pruebas iterativas más que en una versión completa.