Net.Attack() - Code or Die! es un roguelite bullet-heaven que fusiona programación visual con combates automáticos en PC. Los jugadores crean algoritmos de ataque personalizados mediante nodos de arrastrar y soltar, y luego sobreviven oleadas de contramedidas de seguridad en un entorno cibernético de futuro cercano. El juego prioriza la estrategia sobre el control directo, ya que el código diseñado gestiona los patrones de proyectiles mientras el hacker se desplaza por la arena.
Gameplay
El ciclo principal consiste en construir secuencias de ataque con más de 190 nodos de programación. Estos nodos permiten encadenar activadores, condicionales y bucles para generar comportamientos únicos de proyectiles, como multiplicar disparos al impactar o hacer que los enemigos se ataquen entre sí. Una vez activados, los algoritmos funcionan de forma automática, dejando al jugador concentrado en el movimiento y el posicionamiento entre densos patrones de balas.
Cada partida se desarrolla en capas de seguridad progresivas donde la dificultad aumenta con formaciones enemigas más densas y protocolos más complejos. Al inicio se elige entre 13 personajes hacker, cada uno con habilidades iniciales distintas que influyen en el acceso temprano a nodos y en el estilo de juego. Las mejoras permanentes se obtienen recolectando la moneda DarkBits, que desbloquea nuevos operativos y mejoras de poder entre partidas. El sistema permite miles de combinaciones de nodos, fomentando la experimentación con lógica ramificada y efectos de área sostenidos.
Game Modes
El progreso por niveles forma la estructura principal de campaña, avanzando por tres regiones divididas en siete capas con cinco niveles de dificultad. Cada región introduce protocolos de seguridad exclusivos que modifican el comportamiento y la disposición de los enemigos.
El modo Sandbox ofrece un entorno abierto para probar combinaciones de nodos sin presión de supervivencia. El desafío cronometrado 20 Minute Hack exige maximizar el rendimiento dentro de un límite estricto de tiempo. Los Desafíos Diarios presentan objetivos rotativos que otorgan recompensas de moneda extra al completarse.
Progression and Systems
Los desbloqueos se amplían mediante extracciones repetidas, concediendo acceso a nodos adicionales y especializaciones de personajes. Las regiones se desbloquean de forma progresiva al reunir recursos, y cada nueva área presenta tipos de enemigos y variaciones de protocolo inéditos. La estructura roguelite reinicia las partidas conservando las mejoras permanentes, creando un ciclo de refinamiento y adaptación.
Las interacciones entre nodos permiten comportamientos complejos como ramificación condicional y ejecuciones en bucle, facilitando un daño sostenido o contramedidas defensivas. Esta profundidad recompensa a quienes iteran sobre sus construcciones a lo largo de múltiples intentos.
Is It Worth Playing?
El juego alcanzó su lanzamiento completo en marzo de 2026 tras su fase de Acceso Anticipado, con reseñas Muy Positivas que reflejan una excelente acogida por su enfoque programático del género. Está dirigido a jugadores que buscan construcción estratégica y sistemas de combate automatizado en lugar de reflejos rápidos. Quienes disfrutan de la progresión roguelite combinada con libertad creativa en el diseño de algoritmos encontrarán profundidad constante en todos los modos y regiones. La variedad de personajes y la personalización de nodos favorecen un compromiso a largo plazo para los aficionados al estilo bullet-heaven.