NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Trilogy reúne en Nintendo Switch tres entregas de la saga Naruto en formato de combates 3D en arena. La colección sigue a Naruto Uzumaki y sus aliados a través de los arcos principales de la historia, combinando combates con secciones ligeras de exploración en sus campañas.
Gameplay
El sistema de juego se centra en combates en arena donde se controlan personajes de Naruto en enfrentamientos uno contra uno que combinan combos cuerpo a cuerpo, técnicas ninjutsu e invocaciones de apoyo. Cada luchador comparte un esquema básico de ataques, gestión de chakra, sustituciones para esquivar y lanzamiento de proyectiles, lo que facilita adaptarse rápidamente al amplio plantel. Los combates se desarrollan en entornos 3D donde el posicionamiento y el tempo resultan más importantes que las cadenas de golpes complejas. Las campañas de historia alternan estos combates con fases de exploración en aldeas o zonas abiertas, donde se completan objetivos, encargos secundarios y minijuegos para avanzar. Los controles responden bien tanto en modo portátil como en televisión, y el hardware de Switch mantiene el ritmo de la acción sin problemas notables en la mayoría de secuencias.
Modos de juego
Free Battle es la opción principal para el modo versus, permitiendo enfrentarse a la CPU o jugar partidas locales con hasta tres personajes por equipo. Este modo está presente en los tres juegos y funciona tanto para practicar en solitario como para el cooperativo local. El avance en historia varía ligeramente según la entrega. El primer título utiliza el modo Ultimate Mission, que bloquea el contenido principal de la historia tras puntos obtenidos explorando la aldea y completando actividades secundarias. El segundo y el tercero adoptan la estructura más lineal de Ultimate Adventure, que guía al jugador por zonas renderizadas hacia los objetivos, aunque sigue ofreciendo contenido adicional. Los combates en línea solo aparecen en las dos últimas entregas, tanto en partidas clasificatorias como casuales, aunque su actividad depende del número actual de jugadores.
Historia y progresión
Cada juego abarca una parte distinta de la línea temporal de Naruto. El primero se centra en los primeros acontecimientos y la presentación de personajes. Las entregas siguientes avanzan hacia los arcos de Shippuden, donde aparece la organización Akatsuki y comienzan conflictos de mayor escala. La progresión desbloquea nuevos luchadores y habilidades para usarlos en los modos versus, lo que incentiva completar las campañas. Las misiones secundarias y la exploración añaden rejugabilidad dentro de las secciones de historia, aunque el sistema de hub del primer juego exige una navegación más intencionada que los recorridos más directos de las secuelas.
Multijugador y accesibilidad
El multijugador local destaca como una función estable, funcionando correctamente tanto en modo televisión como en sobremesa para las sesiones versus. El sistema de combate permite composiciones de equipo que premian la selección estratégica de personajes según sus sinergias de apoyo. Esta versión de Switch no incluye temporadas ni parches de equilibrio posteriores al lanzamiento, por lo que se trata de un puerto directo de las ediciones originales con sus mecánicas intactas.
¿Merece la pena jugarlo?
Los fans de la serie Naruto encontrarán en los modos historia una forma sólida de revivir los momentos clave mediante combates interactivos y cinemáticas. El combate resulta entretenido para quienes prefieren los juegos de arena con movimientos especiales vistosos frente a simulaciones más profundas. El juego local aporta valor inmediato para grupos, mientras que las campañas para un jugador ofrecen entre 10 y 15 horas por título según el contenido secundario. Las reseñas destacan el sistema de combate y la banda sonora como puntos fuertes, aunque algunas señalan que la primera entrega se nota algo anticuada en su progresión. La trilogía resulta adecuada para quienes buscan acción con temática Naruto en Switch sin depender de conexión en línea para disfrutar del contenido principal. Quienes no estén interesados en el material original o prefieran juegos centrados en el multijugador online pueden encontrar el paquete menos atractivo por su limitado soporte continuo.