Monto: TB or not TB es un RPG idle gratuito para PC que funciona como un compañero en la barra de tareas. El jugador elige un escenario y deja que su Monto luche contra enemigos, derrote al jefe, recolecte botín y repita el ciclo de forma automática mientras el juego permanece abierto. El progreso se detiene si se cierra la aplicación o se apaga el PC, sin recompensas offline. La experiencia se centra en un avance constante durante las sesiones activas, compatible con el uso normal del escritorio.
Gameplay
El ciclo principal consiste en seleccionar un escenario donde el Monto elegido combate de forma continua contra enemigos específicos y el jefe. El botín se acumula durante estas partidas y el proceso se reinicia automáticamente. El jugador solo necesita conectarse brevemente para revisar las recompensas, cambiar equipo, ajustar habilidades, aplicar mejoras de comida o cambiar de escenario. Cada Monto crece mediante niveles, árboles de habilidades, afinidades elementales, equipo y caminos de evolución que se desbloquean con puntos de habilidad y materiales.
El equipo aparece en distintos niveles y cuenta con afijos que afectan el rendimiento en combates contra jefes, supervivencia, velocidad de farmeo o enfrentamientos concretos. Los jugadores comparan piezas, equipan las más adecuadas y reciclan el resto. Las runas y pergaminos permiten añadir, eliminar, cambiar o bloquear afijos en las mejores piezas. Los huevos de Monto y las piezas de alma sirven para incubar nuevos compañeros y avanzar en las evoluciones, convirtiendo cada criatura en un proyecto a largo plazo definido por su propio camino.
Modos de juego
El PvE se centra en la progresión por escenarios de dificultad creciente, incluidos los niveles Infernal. Cada escenario presenta familias de Montos, tipos de enemigos, jefes y tablas de botín propias. Los jugadores cultivan escenarios concretos para conseguir huevos, piezas de alma, materiales y equipo antes de avanzar a contenido más difícil y competir en las tablas de clasificación PvE.
El PvP funciona de forma asíncrona mediante combates simulados por el servidor. Los participantes preparan una defensa, envían desafíos a otros jugadores y ven los resultados, que dependen del equipo, estadísticas, habilidades, formas de evolución y ventajas elementales. Los resultados se reflejan en las clasificaciones de temporada que miden el progreso general.
Progresión y personalización
El avance depende directamente del tiempo de juego activo. Incubar nuevos Montos amplía las opciones, mientras que las formas de evolución requieren materiales recolectados y puntos de habilidad asignados. Los sistemas de equipo fomentan la experimentación con builds orientadas a objetivos distintos, desde la recolección de recursos hasta contrarrestar estrategias PvP específicas. La selección de escenario permanece fija hasta que se modifica, permitiendo farmeo continuo en segundo plano.
Las ventajas elementales y las características propias de cada familia añaden profundidad tanto al farmeo PvE como a la planificación del PvP. Los jugadores adaptan sus estrategias seleccionando escenarios con las recompensas deseadas y mejorando sus configuraciones mediante repeticiones y modificaciones de afijos.
Economía y comercio
Al lanzamiento, ciertas recompensas valiosas como huevos de Monto, equipo con buenas estadísticas e ítems de evolución únicos entran en la economía gestionada por los jugadores. Estos objetos pueden intercambiarse a través del Mercado de la Comunidad de Steam, conservarse para uso personal o incubarse para obtener compañeros vinculados. El sistema permite que los elementos de progresión más potentes circulen entre jugadores en lugar de venderse directamente por parte de los desarrolladores.
¿Merece la pena jugarlo?
Este título está pensado para jugadores que buscan un RPG idle que se integre en su rutina diaria sin requerir atención constante. El formato de barra de tareas permite consultar el juego rápidamente entre tareas mientras mantiene la progresión activa. Quienes disfrutan experimentando con builds, compitiendo de forma asíncrona y farmeando objetivos concretos encontrarán profundidad en los sistemas de equipo, evoluciones y la estructura dual PvE-PvP.
Las clasificaciones PvP de temporada y las tablas de botín específicas de cada escenario ofrecen objetivos continuos para los jugadores más dedicados. La ausencia de progreso offline refuerza la necesidad de mantener las sesiones abiertas, en línea con el concepto de compañero. Los jugadores que se sientan cómodos con mecánicas free-to-play centradas en el juego activo y el comercio en el mercado apreciarán el ciclo enfocado y las opciones de personalización.