MAGIC & MONSTERS es un roguelite de acción bullet-heaven desarrollado para PC que combina combates frenéticos con personalización de equipo y exploración procedural. Los jugadores recogen armas y hechizos para eliminar oleadas de enemigos en entornos generados, avanzando por fases y enfrentando jefes.
Gameplay
El bucle principal gira en torno a seleccionar y combinar objetos en seis ranuras de equipo a partir de un catálogo de más de diez armas y hechizos. Cada combinación crea estilos de juego distintos que determinan cómo se eliminan los enemigos en cada partida. Los mapas se generan de forma procedural, por lo que la disposición y la ubicación de los enemigos cambian en cada intento. El combate consiste en sobrevivir y eliminar grupos de adversarios mientras se recogen mejoras que se conservan de forma limitada a través del sistema de guardado. El desarrollo del personaje se basa en la recogida y mejora de equipo durante las partidas. El título admite controles de teclado y ratón e incluye elementos de progresión persistente que mantienen ciertos avances entre partidas.
Modos de juego
La versión de Early Access cuenta con tres modos diferenciados. El modo Disparo es un RPG de acción en 2D en el que el jugador avanza por una serie de fases derrotando grandes grupos de enemigos. La versión actual incluye seis fases, alrededor de ochenta tipos de enemigos, más de veinte armas y hechizos y cinco tipos de jefes. El modo Shogi de Monstruos es un juego de tablero por turnos contra la IA que utiliza reglas modificadas de shogi con piezas y mecánicas de combate personalizadas. El modo Pinball es una batalla por puntuación contra la IA en la que ambos bandos lanzan bolas para conseguir la puntuación más alta. Los tres modos se pueden completar de principio a fin en la versión actual.
Progresión y contenido
Los jugadores personalizan sus combinaciones y descubren armas y hechizos preferidos mediante partidas repetidas. El juego incluye más de cien monstruos únicos y jefes poderosos a lo largo de su contenido. Durante el Early Access se trabaja en el equilibrio, los controles, la dificultad y la progresión, añadiendo nuevos enemigos, objetos y fases según las opiniones de la comunidad. La versión actual permite partidas para un solo jugador y cuenta con la opción de PvP en línea entre sus funciones.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está dirigido a quienes buscan un roguelite de acción con mezcla de equipo y varios estilos de juego en un mismo título. Su versión de Early Access ofrece un ciclo completo a través de los tres modos, con planes para incorporar más contenido durante un periodo aproximado de dos meses. Quienes disfrutan de mapas procedurales, encuentros con jefes y formatos de combate variados pueden encontrar atractiva la propuesta cuando el juego se lance el 7 de agosto de 2026. Aún no hay reseñas de usuarios, por lo que la idoneidad dependerá de las preferencias individuales hacia los sistemas descritos. El título sigue en desarrollo activo con mejoras continuas en pulido y equilibrio.