John of all trades es un juego de cartas táctico por turnos que destaca por el posicionamiento en el tablero, la construcción de mazos y las decisiones de recursos en tiempo real durante las partidas. Los jugadores forman sus barajas a partir de distintas categorías de cartas y compiten en una cuadrícula reducida donde cada colocación puede decidir el resultado. El título ofrece PvP en línea y partidas compartidas o en pantalla dividida, por lo que resulta apto tanto para enfrentamientos a distancia como para sesiones locales.
Gameplay
Las partidas giran en torno a invocar y controlar unidades llamadas Johns en un campo de batalla limitado. Cada bando dispone de una fila de casillas y los ataques se dirigen al espacio directamente opuesto a la unidad atacante. Cuando ese espacio está ocupado por un John enemigo, se intercambia daño hasta que uno de los bandos queda sin salud. Las casillas vacías permiten golpear directamente la vida del rival. La victoria consiste en reducir a cero la salud del oponente mientras se protege la propia posición.
La construcción de mazos se basa en cinco categorías diferenciadas por color. Los Johns azules forman el núcleo de ataque y defensa. Los Objetos rojos se acoplan a los Johns activos para otorgar bonificaciones o nuevos efectos. Las cartas Activas moradas ejecutan acciones inmediatas de un solo uso, como daño, movimiento o cambios de recursos. Las cartas de Entorno verdes ocupan una ranura exclusiva e imponen reglas globales que afectan a todas las unidades hasta ser reemplazadas. Las cartas Pasivas naranjas permanecen en el tablero para ofrecer apoyo continuo sin poder atacar ni recibir ciertos estados.
Los Johns derrotados generan Almas, una moneda que se gasta durante la partida en una tienda. Los jugadores pueden adquirir Objetos Activos temporales o Intercambios permanentes que mejoran a Johns concretos. Estas compras generan decisiones ramificadas: gastar pronto puede arrebatar el impulso, mientras que ahorrar permite invertir en sinergias más potentes a largo plazo. El sistema de tienda se integra directamente en el ciclo de robar, colocar y resolver cartas.
El posicionamiento añade una capa espacial poco habitual en los juegos de cartas. El número limitado de casillas obliga a elegir entre desplegar unidades potentes desde el principio o reservar espacio para jugadas futuras. Las cartas interactúan mediante estados, activaciones encadenadas y apoyo mutuo, lo que premia la experimentación con combinaciones que fortalecen aliados, desestabilizan rivales o convierten contratiempos en ventajas.
Modos de juego
El formato competitivo principal es el PvP en línea, donde los jugadores se emparejan y prueban sus mazos en combates uno contra uno. Un modo local permite partidas compartidas o en pantalla dividida para oponentes en el mismo dispositivo. Ambos modos utilizan las mismas reglas y el mismo conjunto de cartas, lo que facilita la comparación entre sesiones remotas y presenciales.
La construcción de mazos se realiza fuera de las partidas, y los jugadores ajustan sus colecciones según las interacciones observadas. La versión actual incluye sistemas de progresión que registran logros y desbloquean nuevas opciones a medida que se completan partidas. No se mencionan otros modos con nombre propio, como campañas para un jugador o clasificatorias.
Categorías de cartas e interacciones
Los Johns actúan como unidades principales: se invocan en casillas vacías del propio lado y se envían al cementerio cuando su salud llega a cero. Los Objetos permanecen equipados a un John elegido hasta que se retiran o el portador es derrotado. Las cartas Activas se resuelven al instante y se descartan, mientras que las de Entorno ocupan una única ranura persistente que se actualiza al jugar una nueva. Las Pasivas destacan por su duración, ya que proporcionan beneficios continuos sin participar en el combate directo.
La gestión de recursos une todos estos elementos. Las Almas obtenidas en combate alimentan la tienda, y los Intercambios pueden alterar de forma permanente las capacidades de un John. Los estados y las habilidades activadas generan secuencias complejas en las que una jugada puede desencadenar múltiples resultados según el estado del tablero y el momento.
Estado actual y desarrollo
El juego está previsto para entrar en Acceso Anticipado con un núcleo jugable que incluye construcción de mazos, multijugador en línea y local, mecánicas de tienda e interacciones entre cartas. Los desarrolladores planean ampliar el catálogo de cartas, ajustar el equilibrio y añadir funciones según las opiniones de los jugadores durante un periodo estimado de seis a doce meses. La versión completa incorporará más cartas, logros y mayor profundidad de progresión.
Los requisitos del sistema son modestos y admiten Windows 7 o superior con gráficos integrados básicos. El título aparece etiquetado como estrategia y free-to-play, con énfasis en el juego de cartas competitivo más que en elementos narrativos.
¿Merece la pena jugarlo?
John of all trades está dirigido a jugadores que disfrutan de juegos de cartas tácticos que combinan construcción de mazos con decisiones espaciales. El peso del posicionamiento y las compras durante la partida lo diferencian de los títulos centrados únicamente en la gestión de la mano. Dado que el juego sigue en fase previa al Acceso Anticipado y carece de reseñas publicadas, las expectativas deben centrarse en una experiencia en evolución que integrará el feedback de la comunidad sobre equilibrio y funciones.
Quienes se sientan cómodos con el desarrollo iterativo y quieran probar interacciones de cartas en un campo de batalla compacto pueden encontrar valor en participar desde el principio. La presencia de multijugador en línea y local amplía su atractivo para distintos estilos de juego. Los jugadores que busquen un producto terminado con amplio contenido para un solo jugador o clasificatorias establecidas deberían seguir el progreso hacia la versión final antes de invertir tiempo.