JMT_DUeL es un juego de estrategia para un jugador que transforma el sistema de piedra-papel-tijeras en duelos estructurados con progresión de personajes y decisiones tácticas. Disponible en PC, combina accesibilidad casual con capas de estrategia indie y RPG, permitiendo crear estadísticas, gestionar recursos y enfrentarse a oponentes controlados por IA en combates por turnos.
Gameplay
Los combates comienzan con la selección del personaje y la distribución de estadísticas. Los jugadores asignan puntos a los valores de ataque de cada opción de mano, aunque con un intercambio directo: invertir mucho en el poder de ataque de una mano reduce la salud máxima como penalización. Destinar puntos a la salud, en cambio, mejora la resistencia durante intercambios prolongados.
Cada turno sigue una secuencia fija: primero se elige la habilidad y la mano, después se resuelve el resultado de piedra-papel-tijeras, se aplica el daño según el resultado y las estadísticas actuales, y finalmente concluye el turno. El combate termina cuando la salud de alguno de los participantes llega a cero.
Los personajes disponen de una habilidad pasiva y tres activas. Cada turno se obtiene un punto de habilidad, y las activas cuestan uno, dos o tres puntos según su potencia. Todas tienen un número limitado de usos por combate, por lo que es necesario elegir el momento adecuado en lugar de usarlas de forma repetida.
Los oponentes siguen patrones de IA transparentes. Estos patrones están formados por varias reglas con probabilidades asignadas, que se evalúan en orden desde la primera hasta la última. La última regla que cumple sus condiciones determina la elección de la CPU en ese turno.
Modos de juego
Classic Duel elimina todas las mejoras del jugador para centrarse exclusivamente en la habilidad y la predicción. Los oponentes de la CPU reciben ajustes de estadísticas según el nivel de dificultad elegido, manteniendo la atención en las decisiones básicas de piedra-papel-tijeras y el momento de uso de las habilidades.
Plus Duel incorpora todos los niveles y mejoras que el jugador ha conseguido. Este modo combina la progresión permanente con la misma estructura de duelo, permitiendo que personajes mejorados se enfrenten a una IA más fuerte o ajustada.
Progresión y mejoras
El oro actúa como moneda principal para mejoras comunes que aumentan las estadísticas globales y multiplican las recompensas en combates futuros. Las mejoras de personaje se obtienen al subir de nivel, lo que incrementa directamente sus estadísticas y potencia sus habilidades.
Las mejoras del sistema requieren tanto oro como fragmentos de cristal. Estas mejoras afectan al sistema de hackeo de información de la IA, ofreciendo una visión más clara de los patrones lógicos del oponente durante los combates.
El juego está diseñado exclusivamente para sesiones de un solo jugador e incluye logros y guardado en la nube para seguir el progreso con distintos personajes y rutas de mejora.
¿Merece la pena jugarlo?
JMT_DUeL está pensado para quienes buscan una estrategia deliberada basada en la predicción, combinada con una progresión ligera de RPG. Los patrones transparentes de la IA premian el estudio de las tendencias del oponente, mientras que el intercambio de estadísticas y el uso limitado de habilidades añaden gestión de recursos sin complicar en exceso la experiencia.
Quienes prefieran combates rápidos y repetibles pueden tratarlo como un piedra-papel-tijeras clásico, mientras que otros pueden invertir en mejoras y probar distintas configuraciones de personajes. Con lanzamiento previsto para noviembre de 2026 y sin reseñas disponibles todavía, su interés dependerá de la preferencia por este formato híbrido frente a los juegos de cartas o tablero tradicionales.