Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire es un shooter táctico que pone al jugador al mando de un pequeño pelotón de soldados aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Combina las perspectivas en primera y tercera persona para ofrecer misiones que exigen tanto planificación como enfrentamientos directos. Ambientado en distintos frentes -Europa, África y Birmania-, el título destaca por la gestión del escuadrón y las decisiones tácticas que influyen en cada soldado y en el resultado de cada operación.
Gameplay
El jugador dirige a tropas de élite en operaciones encubiertas tras las líneas enemigas. Antes de cada misión se elige el equipo del pelotón y, una vez en el campo, se controla en tiempo real el movimiento, la colocación y las acciones de cada miembro. El combate se alterna entre la vista en primera persona, para apuntar con precisión, y la vista en tercera, que facilita el control de la situación. El entorno es interactivo: los guardias reaccionan de forma realista al ruido o a los avistamientos, y es posible requisar vehículos como camiones, tanques, motocicletas y aviones en determinados objetivos.
El arsenal incluye pistolas, rifles de francotirador, granadas y bazookas, cada uno adaptado a distintas estrategias. El sistema premia la infiltración sigilosa de bases y puestos avanzados, aunque también permite respuestas agresivas si se es descubierto. Cada miembro del escuadrón cuenta con habilidades propias y puede recibir órdenes específicas, por lo que la asignación de roles y la gestión de recursos resultan fundamentales durante las campañas.
Game Modes
La experiencia principal se centra en las misiones de campaña para un solo jugador. Estas se desarrollan a lo largo de varias campañas en distintos escenarios globales, con objetivos que van desde la infiltración y el sabotaje hasta los asaltos directos. La expansión Sabre Squadron añade nueve misiones adicionales ambientadas en Francia, África y Sicilia, incorporando nuevos elementos narrativos y escenas cinemáticas.
El modo cooperativo permite que varios jugadores afronten las mismas misiones de forma conjunta, compartiendo el control del escuadrón. Esta modalidad abarca todas las campañas y fomenta la coordinación táctica entre los participantes. No existe un modo multijugador competitivo a gran escala; el enfoque se mantiene en la estructura de campaña y su variante cooperativa.
Campaign Structure and Locations
En total, nueve campañas recorren entornos muy diversos: desde las selvas del sudeste asiático hasta los desiertos africanos y distintos escenarios europeos. Cada campaña encadena misiones que avanzan una trama protagonizada por la unidad del Special Air Service. Los escenarios históricos sirven de telón de fondo, con objetivos inspirados en operaciones reales como ataques a aeródromos o combates en zonas montañosas.
El avance exige adaptar las tácticas al terreno y al tipo de enemigo. Las fuerzas del Eje mantienen una oposición constante, con patrullas, refuerzos y reacciones ante alertas. Las secciones con vehículos alteran ocasionalmente el ritmo, integrando elementos terrestres y aéreos en un juego centrado en la infantería.
Is It Worth Playing?
El título mantiene una sólida base de jugadores en plataformas digitales, con valoraciones muy positivas en cientos de reseñas. Su profundidad táctica y el sistema de mando del escuadrón atraen a quienes buscan un juego reflexivo y metódico en lugar de acción frenética. La combinación de las campañas originales y la expansión Sabre Squadron ofrece un contenido considerable tanto para el modo individual como para el cooperativo, dirigido a los aficionados a la ambientación de la Segunda Guerra Mundial.
Los jugadores actuales deben esperar gráficos e interfaz propios de los primeros años 2000, aunque los sistemas principales siguen vigentes para quienes aprecian los shooters tácticos clásicos. Su disponibilidad en PC facilita tanto las repeticiones como el descubrimiento por parte de entusiastas de los juegos de estrategia basados en escuadrones. Es ideal para quienes valoran la variedad de misiones y el impacto de las decisiones por encima de funciones modernas como actualizaciones frecuentes o contenido por temporadas.