Hades Uprising es un juego de plataformas en tercera persona para Nintendo Switch que pone al jugador al mando de Hades mientras asciende por los nueve círculos del infierno. Combina movimientos precisos y un sistema de impulso para recorrer niveles artesanales que representan cada círculo como entornos abstractos llenos de trampas. Desarrollado por EpiXR Games y lanzado en mayo de 2026, propone una experiencia de salto y carrera ambientada en esos nueve círculos.
Gameplay
El bucle principal consiste en dominar el movimiento de Hades para sortear terrenos inestables y peligros ambientales. Dobles saltos, dashes hacia delante y dashes hacia arriba forman la base del desplazamiento, mientras el impulso permite encadenar plataformas, saltos y obstáculos. Cada círculo se divide en cinco zonas que introducen variaciones mecánicas sin perder el foco en el timing y la trayectoria, en lugar del combate. El propio infierno genera la dificultad mediante suelos que se derrumban, peligros móviles y configuraciones cada vez más complejas que exigen varios intentos. Los cristales que se recogen al final de cada zona actúan como llaves de progresión y desbloquean la siguiente sección. Las almas perdidas que aparecen durante el ascenso ofrecen contexto narrativo sobre el inframundo y la rebelión de Hades, aportando breves momentos de historia sin interrumpir el flujo de las plataformas. La ausencia de enemigos centra toda la atención en la orientación espacial y la precisión de los controles durante todo el trayecto.
Game Modes
Hades Uprising solo incluye modo individual. La experiencia se desarrolla como un ascenso lineal a través de los nueve círculos, sin opciones multijugador ni formatos competitivos. La progresión sigue la misma estructura de principio a fin, permitiendo perfeccionar las partidas en las zonas artesanales a ritmo propio, ya sea en modo televisor, sobremesa o portátil en Nintendo Switch.
Story and Setting
Hades inicia su viaje tras decidir rebelarse contra su dominio y rescatar almas atrapadas. Los nueve círculos se presentan como reinos de plataformas surrealistas y temáticos, moldeados por el castigo y la memoria, cada uno con su propia identidad visual y mecánica. La narración se transmite mediante breves interacciones con las almas perdidas, sin cinemáticas ni árboles de diálogo extensos. Este enfoque mantiene el protagonismo en el desafío físico del ascenso y, al mismo tiempo, va revelando detalles sobre el inframundo y las motivaciones del protagonista.
Is It Worth Playing?
Quienes disfrutan de los juegos de plataformas basados en impulso y precisión encontrarán aquí una experiencia centrada. El título ofrece una campaña individual completa construida alrededor de un único ascenso continuo, sin modos adicionales ni contenido de temporada confirmado en el lanzamiento. Su tamaño reducido y controles sencillos lo hacen accesible para partidas cortas en Nintendo Switch, aunque la dificultad creciente en los círculos finales recompensa la constancia y la práctica. Quienes busquen combate o elementos multijugador deberían optar por otros juegos, ya que el diseño elimina deliberadamente a los enemigos para destacar la navegación por el entorno. El juego resulta ideal para aficionados a los desafíos puros de plataformas dentro de un marco mitológico.