Guns Undarkness es un JRPG de estrategia ambientado en un futuro postapocalíptico donde la devastación nuclear ha dividido la sociedad entre quienes lo tienen todo y quienes no tienen nada. El jugador encarna a un operativo novato que se incorpora al Alpha Team, una unidad militar privada que opera desde una base submarina anfibia llamada Maroon. La historia sigue sus esfuerzos por descubrir la verdad en medio del caos global provocado por la facción Thousand Plateaus y su agenda primitivista.
Jugabilidad
La mecánica principal alterna entre la exploración y el posicionamiento en el campo, y los combates estructurados. En el campo, el protagonista dirige a sus aliados mediante señales manuales para situarlos en posiciones de cobertura, lo que permite preparar emboscadas que otorgan bonificaciones de daño si el equipo permanece oculto antes de iniciar el contacto. Una vez que se abre fuego, la acción pasa a combates por turnos en los que el posicionamiento previo se mantiene para obtener ventajas iniciales.
El combate se centra en la gestión de recursos y las decisiones tácticas. Los ataques básicos no consumen SP y permiten maniobras de cobertura adicionales al golpear puntos débiles. Las habilidades gastan SP para causar mayor impacto, pero resultan gratuitas cuando se ejecutan desde cobertura. La afinidad de las armas interactúa con las etiquetas de defensa enemigas para calcular el daño, premiando la selección precisa de vulnerabilidades. Además, las armas cuentan con habilidades especiales que aplican mejoras o penalizaciones para cambiar el rumbo del combate. Las victorias otorgan dos líneas de experiencia independientes: una para el desarrollo de estadísticas de los personajes y otra para mejorar las armas, que desbloquean nuevas habilidades al subir de nivel.
Entre misiones, el equipo descansa a bordo del Maroon. Allí se aceptan encargos secundarios, se visitan tiendas en el mapa del mundo y se personalizan las armas mediante piezas o la creación de nuevos modelos a partir de planos y materiales recolectados. Estos sistemas fomentan la experimentación con configuraciones adaptadas a cada tipo de enemigo y misión.
Modos de juego
Guns Undarkness se centra en una campaña para un solo jugador que combina navegación por el campo y resolución de combates. La fase de campo actúa como capa táctica de sigilo en la que el jugador explora, posiciona a sus aliados y desencadena enfrentamientos en condiciones favorables. Las configuraciones ocultas exitosas se trasladan directamente a la fase de combate por turnos, creando un flujo continuo entre preparación y resolución.
El progreso está ligado al avance de la historia a través de escenarios devastados como ciudades en ruinas, pueblos costeros y instalaciones de investigación abandonadas. Las actividades secundarias en el mapa del mundo amplían las posibilidades de mejora de armas y desarrollo del equipo sin modificar la estructura básica de posicionamiento seguido de combate por órdenes. No existen modos multijugador ni competitivos; la experiencia se centra en misiones narrativas y gestión de la base.
Story and Setting
La acción transcurre en 2045, tras el Gran Reseteo, un conflicto nuclear iniciado por Thousand Plateaus para imponer el primitivismo y destruir la tecnología avanzada. La sociedad se ha fragmentado: los enclaves ricos conservan restos de infraestructura mientras las zonas más pobres sufren constantes amenazas de saqueadores alineados con el régimen. El protagonista se une al BTI Alpha Team bajo el mando del comandante McGovern, junto a los veteranos Will y Zach, la androide Naomi y, más adelante, un misterioso operativo oriental.
Las relaciones entre los miembros del equipo influyen en la efectividad en combate al potenciar habilidades combinadas. Cada integrante aporta un estilo de combate distinto, desde apoyo con escopeta hasta asaltos ágiles con pistola o precisión androide. La trama principal explora temas de conexión y posible renovación social en medio de la ruina generalizada, mientras el equipo TAGS del protagonista representa una asignación inusual para un recién llegado.
¿Merece la pena?
Una demo jugable lanzada a principios de 2025 permite probar directamente el posicionamiento en el campo, las mecánicas de emboscada y los sistemas de combate por turnos antes del estreno previsto para 2026. La combinación de preparación sigilosa y combate por órdenes ofrece un enfoque distintivo dentro del género JRPG, respaldado por la dirección musical de Shoji Meguro. La personalización de armas y los dos sistemas de experiencia proporcionan una progresión tangible que recompensa el uso repetido de distintas configuraciones.
Quienes busquen JRPGs tácticos que integren posicionamiento y cobertura junto a tramas centradas en los personajes encontrarán la estructura atractiva. El escenario postnuclear y los conflictos entre facciones aportan contexto a las misiones sin requerir conocimiento previo de ninguna saga. Quienes prefieran acción pura o multijugador a gran escala deberían buscar otras opciones, ya que el enfoque se mantiene en un ritmo deliberado para un solo jugador y la coordinación del equipo. La demo es el mejor indicador para decidir antes del lanzamiento completo.