Grotesque Tactics 2 Dungeons and Donuts es un RPG de estrategia indie ambientado en un mundo fantástico lleno de parodias. El jugador asume el rol de líder de un gremio que explora catacumbas tras una niebla misteriosa que ha diezmado la población, obligando a facciones rivales a colaborar mientras fuerzas oscuras se agitan en las profundidades.
Gameplay
La experiencia combina la progresión de la historia con la gestión de recursos y combates. En un entorno de escasez, la comida funciona como moneda principal: hay que recolectar ingredientes, preparar platos como la comida hippie o el salami de araña, y usarlos para reclutar supervivientes o mantener la lealtad del grupo. La reputación del gremio y la obtención de oro influyen en el éxito a largo plazo, mientras que los árboles de habilidades permiten especializar a cada miembro tras hitos clave.
El combate por turnos constituye el núcleo táctico, permitiendo controlar a todo el grupo de forma simultánea. Es necesario gestionar los conflictos internos para evitar que los miembros se enfrenten entre sí en lugar de centrarse en los enemigos. El sistema pone énfasis en el posicionamiento y el uso de habilidades en combates sobre cuadrícula contra jefes y amenazas de las mazmorras.
Las secuencias de diálogo incorporan elementos de puzle propios de las aventuras point-and-click y ofrecen comentarios irónicos sobre los clichés del género, con referencias a títulos como Oblivion, Gothic y El Señor de los Anillos. Las decisiones tomadas en estas interacciones afectan a las alianzas y al desenlace.
Modos de juego
El título se centra en una campaña para un solo jugador estructurada en torno a la construcción del gremio y la supervivencia en las catacumbas. Al inicio se elige una de las tres facciones disponibles: los Altos Elfos, el Gremio de Mercenarios o el Reino de la Gloria. Esta elección determina las ramas argumentales y conduce a finales alternativos según las decisiones tomadas durante la aventura.
Los ajustes de dificultad modifican el desafío según la experiencia del jugador, alterando el comportamiento de los enemigos y la escasez de recursos sin cambiar la estructura básica de exploración, reclutamiento y combate. No existen modos multijugador ni competitivos.
Historia y facciones
La historia comienza con las celebraciones en el Reino de la Gloria tras la victoria sobre la Iglesia Oscura, hasta que una niebla repentina envuelve a los ciudadanos en las catacumbas. Los supervivientes forman gremios mientras los suministros disminuyen, equilibrando las rivalidades internas frente a las nuevas amenazas. Cada facción aporta perspectivas y miembros únicos: los altos elfos destacan por su arrogancia, los mercenarios por sus tratos turbios y los caballeros por su pose heroica.
La gestión del grupo va más allá del combate e incluye dinámicas sociales, donde el líder del gremio debe mediar en disputas para mantener la cohesión. La cocina y la distribución de alimentos influyen directamente en la captación de aliados y en el mantenimiento del equipo durante largas estancias bajo tierra.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción en Steam es mixta, con un 52 % de valoraciones positivas entre 176 reseñas. El juego atrae a quienes buscan parodias humorísticas de RPG, control simultáneo del grupo en combates por turnos y elecciones de facción que modifican el final. Es adecuado para jugadores familiarizados con RPG de estrategia indie antiguos que combinan escasez de recursos, progresión de habilidades y diálogos con puzles ligeros.
Quienes prefieran una producción moderna pulida o un amplio soporte posterior al lanzamiento pueden encontrar que el título de 2011 resulta anticuado en su presentación y sistemas. La experiencia recompensa la paciencia con su tono satírico y sus elementos de construcción de gremio para los aficionados al estilo paródico del género.