Going Under es un roguelite de acción indie que combina exploración de mazmorras con una sátira del mundo de las startups tecnológicas. El jugador controla a Jackie, una becaria sin sueldo que se adentra en las ruinas malditas de empresas fracasadas bajo la ciudad de Neo-Cascadia. La mecánica principal consiste en repetir incursiones por calabozos generados al azar, donde el material de oficina y objetos cotidianos se convierten en armas contra empleados malditos transformados en monstruos.
Gameplay
El combate se centra en la adaptabilidad y el manejo de recursos. Casi cualquier elemento del entorno puede usarse como arma: portátiles, escobas o incluso almohadas de cuerpo. Estas herramientas improvisadas permiten ataques ligeros y pesados antes de romperse, obligando a cambiar de equipo con frecuencia y reaccionar al momento. También aparecen armas específicas, aunque comparten el mismo límite de durabilidad. Las salas se conectan en distribuciones aleatorias y están pobladas de enemigos inspirados en startups fallidas, como el trabajo por encargo, las apps de citas o los esquemas de criptomonedas.
El avance se basa en un sistema de habilidades que funciona como metajuego. Durante las partidas se descubren nuevas aptitudes que pueden desbloquearse de forma permanente entrenando en un café del juego. Cuanto más se usa una habilidad, mayor es la probabilidad de que aparezca al inicio de las siguientes expediciones. Combinar habilidades ya desbloqueadas genera sinergias potentes entre partidas. Entre las actividades secundarias destacan las tareas para compañeros de trabajo, que aumentan la reputación y otorgan bonificaciones, así como los vendedores y el comerciante de maldiciones, que ofrecen mejoras temporales a cambio de un precio.
Game Modes
La experiencia principal consiste en partidas individuales de roguelite a través de tres mazmorras temáticas de startups. Cada intento dura alrededor de treinta minutos y presenta salas, enemigos y objetos generados de forma aleatoria. El objetivo es llegar al jefe del fondo, derrotar al fundador y regresar con una reliquia que fortalece a la empresa matriz.
Una actualización posterior añadió un modo difícil que reconfigura las mazmorras con mayor desafío y distribuciones distintas. Esta variante está pensada para jugadores que ya dominan los sistemas básicos y el catálogo de habilidades desbloqueadas. No existe multijugador cooperativo ni competitivo.
Story and Progression
La historia se desarrolla mediante la exploración y las interacciones con otros personajes. Jackie trabaja para Fizzle, una startup de bebidas gaseosas perteneciente a la gran corporación Cubicle, famosa por sus drones de reparto. Al completar mazmorras y encargos de compañeros, el jugador descubre las motivaciones detrás de la estructura corporativa y el origen de las ruinas malditas. Los enfrentamientos finales enfrentan al jugador contra los fundadores de las startups derrumbadas, cuyas reliquias proporcionan mejoras permanentes al regresar a la superficie.
Las relaciones con los personajes se profundizan a lo largo de las partidas. Desbloquear bonificaciones de los compañeros revela más detalles sobre Neo-Cascadia y el mundo corporativo en general. La sátira aborda las presiones de la economía de plataformas, el exceso de capital riesgo y los modelos de suscripción sin interrumpir la acción.
Is It Worth Playing?
Going Under resulta ideal para quienes buscan un roguelite de mazmorras con humor afilado y un sistema de combate experimental. La mecánica de armas improvisadas y el sistema de endosos de habilidades premian la experimentación y los intentos repetidos. Las reseñas destacan habitualmente la calidad del guion y el estilo artístico como elementos que mantienen el interés incluso después de varias partidas completadas.
El juego se lanzó en 2020 y recibió contenido adicional con la actualización Working From Home, que añadió nuevas armas, atuendos, ubicaciones y el modo difícil. No hubo temporadas ni expansiones posteriores, por lo que la experiencia se mantiene completa pero sin actualizaciones continuas. Está disponible en PC como compra única, sin elementos de servicio en vivo.
- Los aficionados a los juegos de acción indie con tono satírico valorarán la crítica a la cultura startup integrada en cada sistema.
- Quienes busquen progresión profunda de roguelite mediante habilidades y mejoras meta encontrarán objetivos a largo plazo satisfactorios。
- Los jugadores que prefieran el cooperativo o actualizaciones frecuentes de contenido pueden buscar otras opciones.
En conjunto, el título ofrece una experiencia concisa y autoconclusiva que destaca por su coherencia temática y su combate inventivo, más que por su escala o soporte continuo.