Ghosts of the Mountain Pass es un RPG de carreras para un solo jugador ambientado en la Riviera italiana a finales de los noventa. El jugador se enfrenta a rivales locales en duelos directos, monta vehículos pieza a pieza en el taller y reconstruye la historia de una competición que terminó hace años pero sigue presente en la memoria colectiva. La experiencia combina carreras callejeras con progresión ligera de rol y un sistema de personalización que afecta directamente al comportamiento del coche.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno a duelos en los que la distancia se convierte en daño. Cada participante tiene una barra de salud y el piloto que va detrás la pierde a un ritmo creciente cuanto mayor es la diferencia. Para ganar hay que mantener la posición en las curvas y no perder de vista los faros del rival en el retrovisor hasta que su barra se agote. Las victorias desbloquean piezas que amplían las opciones de personalización.
La construcción del vehículo se realiza por completo desde el taller. Tres coches iniciales ofrecen distintas características de manejo. Los componentes que se obtienen de los rivales derrotados se pueden combinar entre distintos vehículos. Cada pieza modifica la distribución de peso, el agarre y la respuesta, lo que invita a crear configuraciones adaptadas a cada ruta y estilo de conducción. El catálogo de coches utiliza diseños ficticios inspirados en modelos de los ochenta y noventa, sin licencias oficiales.
La conducción se basa en una simulación física que calcula el comportamiento de los neumáticos a 120 Hz mediante curvas de deslizamiento al estilo Pacejka para fuerzas laterales y longitudinales, combinadas a través de un círculo de fricción. La transferencia de peso, los derrapes, el bloqueo de ruedas y el sobreviraje por levantamiento de pie surgen de forma natural. Sobre esta simulación se superponen ayudas ajustables como control de tracción, ABS con distribución electrónica de frenada, control de estabilidad y asistencia a la contra-dirección, que pueden desactivarse para obtener un manejo sin filtros. La red de carreteras incluye puertos de horquilla con vistas al mar, colinas de arcilla toscana, terrazas ligures y tramos nocturnos de la tangenziale portuaria.
Game Modes
El juego es una experiencia para un solo jugador centrada en la progresión de la historia a lo largo de un verano. El jugador gana prestigio entre los pilotos locales completando duelos, que constituyen los principales encuentros competitivos. Estos duelos impulsan tanto las mejoras del vehículo como los hilos narrativos relacionados con el pasado sin resolver de las competiciones de la costa. No hay modos multijugador ni desafíos independientes, por lo que el foco se mantiene en la campaña estacional y el desarrollo del coche.
Story and Setting
Décadas atrás, un accidente puso fin a las carreras organizadas de la región. El pueblo conservó su festival, pero los pilotos siguieron compitiendo fuera de la vista del público. La historia sigue a un recién llegado que pasa un verano entre estos locales, construye su reputación y descubre las razones del silencio que rodea al final del evento original. Detalles como las barreras dobladas en el Paso Azzurrino y el aislamiento de la carretera costera refuerzan la tensión entre la tragedia pasada y la competición actual.
Is It Worth Playing?
Quienes disfrutan de simuladores de conducción basados en física, combinados con mejoras progresivas del vehículo y una historia contenida para un solo jugador, pueden encontrar el proyecto interesante. El énfasis en la personalización pieza a pieza, que altera visiblemente el comportamiento en carretera, junto con el sistema de duelos por barra de salud, crea un bucle distinto al de los juegos de carreras habituales. Desarrollado en solitario en Italia, el título se dirige a aficionados a la cultura automovilística de finales de los noventa y a quienes buscan una experiencia de carreras narrativa sin funciones multijugador. Los interesados pueden añadirlo a su lista de deseos para recibir actualizaciones sobre su desarrollo.