Get Even es un shooter en primera persona para un solo jugador que combina elementos de thriller psicológico con mecánicas de exploración de la memoria. El jugador encarna a Black, un mercenario amnésico que despierta en un manicomio abandonado y utiliza un casco especializado para revivir fragmentos de su pasado. La experiencia gira en torno a reconstruir los sucesos relacionados con un rescate de rehenes en el que intervienen una adolescente y un artefacto explosivo, mientras recibe indicaciones de una figura invisible llamada Red.
Gameplay
El juego se centra en recorrer entornos detallados en primera persona, principalmente un antiguo manicomio y secuencias basadas en recuerdos. Black cuenta con un smartphone equipado con herramientas como un dron UAV para reconocimiento, un escáner de ADN para detectar rastros y filtros infrarrojos que revelan detalles ocultos. Estos dispositivos permiten resolver puzles de estilo forense, como ajustar válvulas o encontrar códigos en el entorno.
El combate alterna enfrentamientos directos con aproximaciones sigilosas mediante armas convencionales como rifles, subfusiles y pistolas. Un arma plegable de esquina permite disparar sin exponerse por completo. Un comportamiento demasiado agresivo en ciertas simulaciones de memoria puede desestabilizar la experiencia, por lo que se recomienda moverse con precaución y optar por soluciones no letales cuando sea posible. La exploración prioriza la observación y la recogida de pruebas por encima de la acción constante.
Modos de juego
Get Even se desarrolla íntegramente como una campaña narrativa para un solo jugador. No existen opciones multijugador ni modos adicionales. La estructura alterna entre secciones en el manicomio actual, centradas en la investigación y la resolución de puzles, y secuencias de flashback que recrean eventos pasados con distintos niveles de interactividad. Algunos elementos secundarios permiten tomar decisiones menores que influyen en breves ramificaciones dentro de la historia principal.
Estructura narrativa y mecánicas
La historia se desarrolla a través de la tecnología del casco Pandora, que permite a Black revivir e interactuar con sus recuerdos en tiempo real. Esto genera un ciclo de descubrimiento en el que cada sesión aporta más información sobre el incidente central y el pasado de Black como operativo contratado. La narración ambiental y las pistas sonoras contribuyen de forma importante a generar tensión y contexto sin depender de cinemáticas tradicionales.
Las mecánicas están directamente ligadas al tema de la memoria: el casco funciona tanto como recurso narrativo como herramienta de juego para volver a visitar ubicaciones bajo condiciones distintas. El jugador gestiona la estabilidad de la simulación equilibrando estilos de juego agresivos y cautelosos a través de las distintas capas de memoria.
¿Merece la pena jugarlo?
Get Even resulta adecuado para jugadores interesados en experiencias en primera persona centradas en la historia que combinan disparos con puzles de investigación y temas psicológicos. La campaña ofrece una progresión lineal y concentrada en torno a la recuperación de la memoria y la ambigüedad moral de sus tramas.
La recepción en PC es mayoritariamente positiva según las opiniones de los usuarios, que destacan su diseño de sonido atmosférico y su premisa original, aunque algunos señalan que el combate resulta algo anticuado. El juego sigue disponible como título completo para un solo jugador sin actualizaciones ni contenido de temporada. Quienes prefieren un ritmo pausado y giros narrativos por encima de la acción frenética encontrarán aquí su mayor atractivo, mientras que quienes busquen multijugador o sistemas extensos de repetición pueden preferir otras opciones.