Fallback es un juego de acción y aventura roguelike en 2.5D ambientado en un mundo postapocalíptico. Los jugadores guían a supervivientes a través de un complejo subterráneo repleto de amenazas robóticas. La experiencia se centra en sucesivas partidas que combinan exploración, combate y progresión en entornos generados de forma procedural, mientras la humanidad intenta alcanzar la superficie.
Gameplay
Los jugadores controlan voluntarios equipados con jetpacks que recorren miles de salas generadas al azar en 2.5D. El movimiento combina saltos, esquivas y plataformas con combates contra el ejército de robots Vesta. Los enemigos incluyen misiles teledirigidos, torretas, colosos fuertemente armados y jefes persistentes que aumentan su dificultad a medida que se avanza. La progresión se mantiene entre partidas gracias a la experiencia y los desbloqueos, permitiendo mejoras permanentes en el equipo y las habilidades. Más de 50 habilidades están disponibles, lo que permite crear estilos de juego centrados en daño de fuego, veneno, teletransporte o dashes rápidos. El Sector Abandonado, añadido en la actualización Uprising, introduce una zona distinta con nuevos enemigos y una atmósfera más oscura que pone a prueba la navegación y la supervivencia bajo condiciones diferentes.
Modos de juego
Fallback funciona como un roguelike para un solo jugador sin modos multijugador ni competitivos. Cada sesión consiste en atravesar niveles laberínticos, donde la muerte reinicia el intento actual pero conserva la experiencia y las habilidades desbloqueadas para futuras partidas. Esta estructura fomenta repetir partidas para perfeccionar el rendimiento y descubrir secretos en las salas procedurales. No hay cooperativo, versus ni variantes estacionales más allá del ciclo principal y las expansiones de contenido como la actualización Uprising.
Clases y progresión
Seis clases de combatientes ofrecen enfoques distintos al combate y al movimiento. El Sapper se centra en el daño de fuego. El Seismologist mantiene la distancia con ataques a distancia. El Technophobe usa sigilo para ataques sorpresa. El Biochemist aplica veneno que puede transformarse en daño explosivo. El Holomaster emplea teletransporte y gasto de recursos para eliminar grupos. El Geometer prioriza la velocidad con dashes repetidos contra los enemigos. Los desbloqueos de habilidades entre partidas permiten personalizar cada clase, creando estrategias variadas para enfrentarse a la creciente densidad y complejidad de los enemigos.
¿Merece la pena jugarlo?
Fallback está dirigido a jugadores que buscan sistemas de progresión roguelike combinados con acción y plataformas en un paquete compacto para un solo jugador. El juego ha recibido reseñas Muy positivas en su plataforma principal, con un 87 % de aprobación entre cientos de usuarios. Actualizaciones como Uprising han ampliado el contenido con nuevos niveles, enemigos y habilidades, aumentando el valor de repetición para quienes buscan dominar las clases y los diseños procedurales. Apela a los aficionados a los juegos de acción y aventura indie centrados en perfeccionar habilidades más que en campañas largas, aunque su alcance se mantiene dentro del tema de la rebelión subterránea sin elementos multijugador. Quienes buscan sesiones cortas y repetibles con mejoras significativas encontrarán su estructura gratificante.