Eyesnt es un juego asimétrico de escondite online para fiestas, disponible en PC en acceso anticipado. Los jugadores asumen roles opuestos en partidas que giran en torno al sonido, el trabajo en equipo, el engaño y una física impredecible. Uno actúa como el Buscador mientras los demás se ocultan y deben sobrevivir hasta que se agote el tiempo. Cada paso, objeto caído o ruido repentino puede delatar una posición en esta experiencia centrada en el audio.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno al sonido como principal medio de detección. El Buscador utiliza pulsos de ecolocalización para explorar zonas, sigue las pistas sonoras del movimiento y se acerca a sus objetivos sin depender de un alcance visual tradicional. Los Escondidos deben equilibrar el silencio con las acciones necesarias, aprovechando el entorno para enmascarar su presencia o generar distracciones que desvíen la atención.
El uso de objetos añade capas de caos a cada ronda. Minas, cáscaras de plátano, dinamita, guantes de boxeo, trampas, bebidas energéticas, cohetes y juguetes de cuerda permiten escapar, defenderse o interferir. Estos elementos introducen interacciones físicas que pueden volverse en contra o cambiar el rumbo, premiando la rapidez de pensamiento sobre planes rígidos.
Los mecánicas de rescate mantienen las rondas vivas incluso tras las capturas. Los compañeros pueden liberar a los jugadores atrapados, alterando el impulso en los momentos finales. Eventos dinámicos del mundo modifican las condiciones a mitad de partida al cambiar velocidades de movimiento, visibilidad o proporciones corporales, obligando a una adaptación constante.
Modos de juego
Eyesnt estructura sus partidas en un único formato asimétrico donde un Buscador persigue a varios Escondidos en tiempo real. La configuración enfatiza el PvP online con perspectivas distintas para cada bando. Los Escondidos coordinan para permanecer ocultos o ejecutar distracciones, mientras el Buscador escucha y persigue basándose únicamente en la retroalimentación de audio.
En las versiones actuales de acceso anticipado no aparecen modos adicionales con nombre propio. Todas las sesiones giran en torno al objetivo de escondite con límites de tiempo, oportunidades de rescate y variables impulsadas por objetos que mantienen resultados variados entre rondas.
Mecánicas y características principales
El diseño de sonido constituye la base de la tensión. Pasos, activaciones de objetos e interacciones ambientales generan las pistas que impulsan la persecución y la evasión. El trabajo en equipo entre los Escondidos va más allá de ocultarse e incluye apoyo activo como rescates y distracciones coordinadas.
Los objetos basados en física crean situaciones emergentes. Una trampa bien colocada puede bloquear un camino o el lanzamiento de un cohete puede proporcionar movilidad repentina, aunque las mismas herramientas pueden revelar ubicaciones o dañar aliados si se usan mal. Estos elementos premian la experimentación dentro de las limitaciones de permanecer indetectado.
Los eventos del mundo introducen variabilidad sin alterar los roles fundamentales. Cambios en escala, iluminación o reglas de desplazamiento evitan que las estrategias se vuelvan predecibles, animando a los jugadores a reevaluar sus enfoques en cada partida.
¿Merece la pena jugarlo?
Eyesnt resulta ideal para grupos que buscan sesiones cortas y rejugables basadas en la comunicación y reacciones rápidas en lugar de campañas largas o progresión compleja. Su estado de acceso anticipado significa que el núcleo asimétrico ya está disponible, con mejoras continuas previstas en las actualizaciones del desarrollador.
Los jugadores que disfrutan del multijugador impulsado por sonido, el engaño estilo fiesta y las interacciones caóticas con objetos encontrarán el mayor atractivo. Quienes prefieren historias pulidas para un solo jugador o combates visuales tradicionales pueden preferir esperar a un mayor desarrollo. El juego sigue disponible en PC a través de los canales habituales de acceso anticipado, centrado en partidas online con amigos o contrincantes aleatorios.