Earth Defense Force 4.1 Wing Diver The Shooter es un matamarcianos con vista cenital en el que encarnas a una soldado de élite del Pale Team. Situado en el mismo universo que Earth Defense Force 4.1 The Shadow of New Despair, el título se centra en combates aéreos rápidos contra oleadas de fuerzas Ravager, aprovechando el vuelo con jetpack y un arsenal de armas energéticas.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en pilotar una unidad Wing Diver a través de fases lineales repletas de enjambres enemigos. Puedes equipar dos armas al mismo tiempo y alternar entre ellas para responder a cada amenaza. Al final de cada misión aparecen cajas con armamento nuevo, y reunirlas te permite construir un arsenal de sesenta opciones distintas repartidas en categorías como Ixion, Rapier y Mirage. El vuelo permite desplazarte libremente en tres dimensiones, mientras la cámara mantiene un ángulo cenital fijo que obliga a reposicionarte constantemente para esquivar proyectiles y mantener el fuego.
La puntuación premia las rachas de enemigos eliminados en rápida sucesión. Cuando el avance de la fase se detiene, se activa el Shoot Up Time: una oleada masiva de adversarios que recompensa el juego agresivo y los movimientos precisos. El sistema de recarga de emergencia permite prolongar el vuelo sin tener que aterrizar, y el diseño de la unidad favorece combates aéreos prolongados. Las misiones incluyen diálogos por radio completamente doblados de Rangers en tierra, compañeros del Pale Team y civiles en fuga, aportando contexto sin interrumpir la acción.
Modos de juego
La campaña principal consta de seis misiones que pueden repetirse en cinco niveles de dificultad: Easy, Normal, Hard, Hardest e Inferno. Las dificultades altas aumentan la densidad y agresividad de los enemigos, y desbloquean variantes más potentes de las armas. Las tablas de clasificación en línea registran las mejores puntuaciones de cada misión y dificultad, fomentando la competitividad mediante repeticiones y optimización.
El modo Entrenamiento gratuito añade sesenta misiones cortas de desafío. Estas etapas presentan objetivos variados, como rescates de civiles y operaciones conjuntas con unidades Ranger, y sirven tanto para practicar mecánicas concretas como para obtener armas adicionales. Funciona como introducción para nuevos jugadores y como contenido extra para veteranos que buscan partidas rápidas.
Armas y progresión
La recolección de armas es el principal motor de progresión. Cada una de las sesenta armas ofrece patrones de disparo, perfiles de daño y tiempos de recarga únicos que se adaptan a distintos tipos de enemigos y configuraciones de fase. Experimentar con distintas combinaciones a lo largo de varias partidas permite encontrar configuraciones eficaces tanto para batir récords como para sobrevivir en Inferno. Las mejoras de armadura y los desbloqueos de armas están ligados directamente a la finalización de misiones, generando una sensación constante de avance sin menús complejos.
¿Merece la pena jugarlo?
El título está pensado para quienes disfrutan de los matamarcianos orientados a la puntuación con la mezcla característica de EDF: enemigos gigantes y armamento exagerado. La campaña principal, breve, se complementa con el extenso modo Entrenamiento para sesiones repetidas, y los cinco niveles de dificultad junto con las tablas de clasificación ofrecen metas claras para quienes buscan dominar el juego. Quienes prefieran campañas largas o cooperativo encontrarán la experiencia más limitada, pero los fans de la saga valorarán su enfoque preciso y las misiones adicionales gratuitas. El juego se vende por separado e incluye todo el contenido gratuito desde el primer momento.