Draw It, Forget It es un juego indie de simulación casual para PC que combina bocetos rápidos con retos de memoria. Los jugadores reciben una sucesión de indicaciones que deben dibujar contra reloj, seguidas de pruebas de distracción que buscan borrar esos recuerdos antes de que los trazos reaparezcan para ser identificados. La experiencia prioriza la velocidad y el humor por encima de la precisión, sin necesidad de tener habilidades artísticas.
Gameplay
El ciclo principal consiste en rondas de dibujo exprés en las que aparecen varias indicaciones una tras otra. Cada una cuenta con solo unos segundos para ser esbozada, sin posibilidad de corregir ni repetir. Al terminar la fase de dibujo, llegan las pruebas de distracción que intentan hacer olvidar las indicaciones originales. Después vuelven los bocetos y los jugadores deben relacionarlos con sus respectivos temas. El sistema premia la rapidez y acepta resultados imperfectos, lo que suele generar momentos cómicos al revelar las respuestas.
Las opciones de personalización permiten modificar el tiempo de dibujo y la cantidad de distracciones por ronda. Existen ajustes predefinidos de dificultad y una opción adicional que introduce grupos de indicaciones parecidas para complicar la fase de identificación. Al final de cada ronda, los jugadores pueden revisar todos los bocetos y guardar los más destacados en una galería local de historial.
Modos de juego
El modo individual estructura cada ronda en dibujo, distracciones, identificación y revelación final. Los jugadores avanzan por la secuencia de forma independiente, con ajustes que adaptan la intensidad según los presets elegidos o valores personalizados. Este modo permite repetir partidas centradas en mejorar el rendimiento personal y coleccionar bocetos memorables.
El multijugador LAN ofrece dos modos de fiesta para 2 a 6 jugadores en la misma red local. En «Everyone Draws This», los participantes proponen indicaciones que el grupo vota para elegir una, luego todos dibujan su versión y votan las más fieles y las más abstractas. En «Pass It, Twist It», cada jugador recibe una indicación distinta; los dibujos pasan de mano en mano y cada participante observa, recuerda y redibuja lo que le llega. Al final se intenta adivinar la indicación original antes de ver toda la secuencia.
Personalización y características
Además de la dificultad básica, los ajustes incluyen la opción de activar grupos de indicaciones confusas que agrupan temas similares. Estas configuraciones aumentan la dificultad de la fase de identificación sin modificar el dibujo ni las distracciones. La galería de historial es local en cada instalación y permite conservar y revisar los bocetos más destacados de las rondas completadas.
Entre las mecánicas principales destacan el dibujo con límite de tiempo, las distracciones que alteran la memoria y los resúmenes de ronda que muestran tanto los aciertos como los fallos más divertidos. El diseño busca ser accesible, ya que los resultados dependen más de la rapidez y la capacidad de adaptación que del talento artístico. El multijugador online remoto sigue en desarrollo y llegará con la versión completa, por lo que la edición actual se centra en el modo individual y las sesiones LAN.
¿Merece la pena jugarlo?
Draw It, Forget It está pensado para quienes buscan retos de dibujo casual combinados con memoria y algo de competición social ligera. El modo individual ofrece partidas cortas y repetibles que invitan a mejorar y a coleccionar bocetos peculiares. Los modos LAN añaden interacción grupal mediante votaciones y cadenas de dibujo, ideales para reuniones locales donde se busca diversión rápida sin reglas complicadas ni barreras de habilidad.
El juego atrae a quienes aceptan dibujos imperfectos y revelaciones impredecibles, ya que el humor suele surgir de lo mucho que los bocetos se alejan de los originales. Con soporte para 2 a 6 jugadores en LAN y parámetros ajustables para controlar el ritmo, ofrece flexibilidad para distintos tamaños de grupo y niveles de experiencia. La versión completa ampliará las opciones cuando llegue el juego en línea, pero el contenido actual de solo y LAN ya proporciona la experiencia principal descrita en sus mecánicas.