Don't Fart! es un RPG indie multijugador para fiestas ambientado en un vagón de metro abarrotado dentro de una sociedad distópica que castiga cualquier olor corporal como falta grave. Cada trayecto entre estaciones divide a los jugadores en dos bandos con objetivos opuestos: los oficinistas intentan cumplir una cuota de liberaciones secretas sin ser descubiertos, mientras la policía de higiene busca gestos y posturas que delaten la acción. La mecánica genera tensión constante mediante la observación y el engaño en rondas breves que pueden desembocar en un cambio de roles.
Gameplay
Las partidas transcurren en tiempo real dentro del tren en movimiento. Los oficinistas eligen el momento de actuar rodeados de pasajeros neutrales que actúan como tapadera y posibles testigos. El éxito depende de sincronizar las acciones con el flujo normal de la multitud y evitar reacciones exageradas que llamen la atención. Los jugadores de policía se mueven entre el grupo, detectando cambios de postura, miradas o movimientos aislados que rompen el patrón habitual. El ciclo se repite estación tras estación hasta que los oficinistas completan su objetivo o la policía logra una detención. Si la cuota se cumple sin interrupciones, el escenario se invierte y comienza una fase de persecución en la que las antiguas autoridades deben huir en el espacio reducido.
Los controles priorizan la discreción para un bando y la vigilancia para el otro. Los oficinistas gestionan tiempos de reutilización y posición para pasar desapercibidos, mientras la policía utiliza herramientas de línea de visión y temporizadores de reacción para confirmar sospechas. El diseño asimétrico obliga a cada sesión a adaptarse rápidamente a las tácticas del equipo contrario en lugar de competir en igualdad de condiciones.
Game Modes
La experiencia principal gira en torno a la estructura del trayecto en metro y su escalada integrada. Las sesiones estándar alternan entre la fase encubierta inicial y la posible inversión de roles cuando se cumplen las condiciones. No existen listas de juego ni variantes con nombre propio, por lo que toda la atención recae en el escenario central, que admite distintos números de jugadores mediante emparejamiento en línea. El cambio de roles constituye la principal fuente de variedad, transformando el escenario de vigilancia en un espacio de huida sin necesidad de seleccionar modos adicionales.
Setting and Tone
El juego sitúa sus mecánicas dentro de un sistema de higiene pública de cumplimiento estricto, donde incluso las faltas menores adquieren carácter delictivo. Este contexto potencia el humor al contraponer una aplicación exagerada de las normas con el entorno cotidiano del metro. Los recursos visuales y sonoros subrayan lo absurdo, desde las animaciones de los pasajeros que reaccionan a la proximidad hasta el cambio repentino de autoridad cuando se activan los protocolos de emergencia. El tono distópico se mantiene ligero, utilizando las propias reglas como fuente de comedia en lugar de amenazas externas.
Is It Worth Playing?
Don't Fart! está dirigido a grupos que buscan partidas cortas e intensas basadas en deducción social y comedia física. Su enfoque en PvP en línea y la asimetría de roles recompensan las sesiones repetidas con los mismos amigos, que aprenden a identificar las señales de cada uno y a contrarrestar sus estrategias. Como el título sigue en desarrollo de cara a su lanzamiento previsto para 2026, todavía no existen datos de jugadores ni parches posteriores al lanzamiento que permitan valorar el equilibrio o la longevidad. Quienes disfrutan de experiencias de fiesta con condiciones de victoria claras y un giro integrado probablemente encuentren el concepto atractivo una vez que salga, mientras que quienes buscan sistemas de progresión extensos o contenido para un solo jugador pueden preferir esperar más información antes del lanzamiento. La estructura compacta de las rondas se adapta bien a reuniones informales sin exigir compromisos largos.