DISCIPLINE es un juego indie de simulación casual que instala un calendario interactivo y compacto directamente en el escritorio del PC. El jugador define hasta tres disciplinas personales, cada una con su propio juramento, y marca el progreso diario trazando una X de tiza antes de las 3 AM siempre que se cumplan los tres compromisos. La experiencia se centra en construir y mantener rachas mediante acciones reales en lugar de objetivos virtuales.
Gameplay
El bucle principal gira en torno a la responsabilidad diaria que se visualiza en el calendario del escritorio. Cada día completado añade una marca de tiza y alarga la cadena que funciona como puntuación principal. Las llamas junto al número de la racha avanzan por distintos niveles tras 7, 30 y 100 días consecutivos, mientras el propio número cambia visualmente de tiza a plata, oro y blanco incandescente. En los días incompletos, la pantalla adquiere tonos rojizos a partir de medianoche y el número de la racha pulsa durante la última hora antes del plazo.
Otros sistemas acompañan el proceso de hábito sin afectar la cadena principal. La sección Covenant guarda cada juramento como un certificado numerado con firma manuscrita. Las rachas rotas pasan a The Fallen, donde quedan registradas como placas permanentes que muestran la longitud de la cadena, la fecha en que terminó y la rapidez con la que se recuperó. The Wall muestra un año completo de marcas en una sola vista. Un diario integrado ofrece herramientas de escritura, opciones de mezcla de tinta, seis texturas de papel y la posibilidad de arrancar y recolocar hojas sueltas por el escritorio. Las misiones secundarias actúan como tareas diarias opcionales que funcionan al margen de la cadena. Los efectos de sonido incluyen trazos de tiza, sellos de cera y una campana lejana a las 2 AM. La aplicación funciona completamente sin conexión en 42 idiomas, sin cuentas ni transmisión de datos.
Modos de juego
El modo principal se basa en la cadena de disciplina y las marcas del calendario; el éxito depende exclusivamente de cumplir los tres juramentos elegidos cada día. Las misiones secundarias ofrecen una capa adicional de tareas diarias que se pueden completar sin poner en riesgo la racha principal. No existen otros modos diferenciados; el diseño mantiene el foco en el sistema de hábitos continuo, respaldado por estas funciones complementarias.
Presentación visual y sonora
Todos los elementos siguen una estética minimalista basada en texturas de tiza, sellos de cera y superficies de papel. La interfaz permanece discreta en el escritorio y ofrece una retroalimentación visual clara sobre el progreso de la racha y el estado diario. El diseño de sonido es contenido y se limita a señales funcionales que refuerzan la acción de marcar el calendario y sellar compromisos.
¿Merece la pena jugarlo?
Esta simulación está pensada para quienes buscan una herramienta centrada en reforzar compromisos personales mediante el seguimiento visual de rachas y la integración en el escritorio. Su funcionamiento sin conexión y la ausencia de cuentas la hacen adecuada para uso privado en varios idiomas. Con lanzamiento previsto para agosto de 2026 y sin reseñas de usuarios disponibles todavía, los posibles jugadores pueden valorar el bucle principal directamente a partir de su mecánica descrita. Quienes prefieran un refuerzo de hábitos simple y persistente en lugar de progresión compleja o elementos sociales encontrarán que los sistemas se ajustan a ese objetivo.