Desperados 2: Cooper's Revenge es un juego de táctica en tiempo real ambientado en el Salvaje Oeste americano. El jugador dirige a un equipo de hasta seis héroes con habilidades únicas a través de una serie de misiones que combinan sigilo, planificación y enfrentamientos puntuales. La secuela amplía el repertorio de acciones de su predecesora y presenta un mundo completamente tridimensional que permite alternar entre vistas aéreas y planos cercanos.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno a la estrategia y la táctica en tiempo real. Se puede cambiar libremente entre una perspectiva isométrica ajustable para tener una visión general y una vista en tercera persona para duelos, peleas cuerpo a cuerpo y tiroteos a corta distancia. Cada héroe cuenta con seis acciones propias, a las que se suman veinte habilidades nuevas repartidas entre todo el equipo. Entre ellas destacan la posibilidad de cruzar ríos a nado, aplicar inyecciones sedantes o esposar a los objetivos. El entorno tridimensional permite trepar, escabullirse, saltar y ocultarse, y los interiores de los edificios ofrecen nuevas rutas y escondites.
Las herramientas de planificación permiten encadenar hasta cinco acciones por héroe de antemano, con un resumen visual para consultarlas rápidamente. Un nuevo sistema de inteligencia artificial controla tanto a los enemigos como a los aliados, dotándolos de comportamientos más tácticos y de mayor interacción entre personajes. El juego ofrece varios niveles de dificultad para adaptarse a distintos perfiles de jugador. El nuevo héroe Hawkeyes aporta habilidades propias de los nativos americanos, junto a veteranos como el cazarrecompensas John Cooper.
Modos de juego
La experiencia se limita a una campaña para un solo jugador. Las misiones transcurren en escenarios del Oeste muy variados: cañones polvorientos, pueblos fantasma, poblados indígenas, fuertes, caravanas y asentamientos. Cada localización plantea retos tácticos distintos, alternando entre secuencias puramente sigilosas y enfrentamientos más directos. El avance se basa en objetivos concretos que premian la observación de las patrullas y el aprovechamiento del entorno, sin gestión de recursos ni construcción de bases.
No hay modos multijugador ni competitivos. La campaña se centra en una progresión narrativa con giros inesperados que conectan las misiones en una historia mayor de venganza y persecución.
Historia y personajes
El control recae en un elenco rotativo de héroes liderado por John Cooper. La trama avanza de forma lineal, aunque con ramificaciones, a través del Salvaje Oeste, incorporando nuevos aliados y antagonistas a medida que avanza la historia. Las habilidades específicas de cada personaje influyen en la forma de completar ciertos objetivos, lo que anima a probar distintas combinaciones de equipo en repeticiones de la misma misión.
El ambiente recibe especial atención gracias a escenarios detallados y un diseño de sonido que evoca la época. Tanto interiores como exteriores cuentan con elementos interactivos que fomentan la exploración y la resolución creativa de problemas.
Características técnicas
El paso a gráficos tridimensionales permite mover la cámara con libertad y muestra animaciones detalladas de los personajes tanto en la fase de planificación como en la ejecución. Las Acciones Rápidas ofrecen un resumen visual de las órdenes en cola, reduciendo la necesidad de pausas frecuentes. Las distintas opciones de dificultad modifican la percepción y el tiempo de reacción de los enemigos sin alterar las mecánicas principales.
¿Merece la pena jugarlo?
Desperados 2: Cooper's Revenge atrae principalmente a aficionados a los juegos de sigilo táctico y estrategia en tiempo real que prefieren la planificación metódica antes que los reflejos rápidos. La campaña ofrece un número considerable de misiones en localizaciones del Oeste muy distintas, respaldadas por un elenco de personajes memorables y una narrativa centrada. En Steam el título recibe reseñas mixtas: se elogia su atmósfera y profundidad táctica, pero se critican ciertos fallos de la inteligencia artificial y algunas frustraciones de control en las secciones en tercera persona.
Quienes busquen una experiencia modernizada o centrada en el multijugador pueden encontrar el diseño de 2006 algo anticuado en ciertos aspectos. Los jugadores habituados a los juegos de táctica en tiempo real más antiguos y dispuestos a adaptarse a su esquema de control encontrarán un paquete completo para un solo jugador que recompensa la paciencia y el uso creativo del amplio abanico de habilidades. El juego sigue disponible como compra independiente o dentro de paquetes de la saga.