Curse of the Ancient Grimoire es un RPG de fantasía oscura basado en texto, desarrollado para PC. El jugador encarna a un héroe que llega a la ciudad de Kordos tras recibir una carta urgente de Syllwa, una antigua amiga y erudita en formación. Lo que empieza como un favor personal se convierte en una aventura que atraviesa santuarios sellados, caminos olvidados, cultos ancestrales y vestigios de magia. El juego se inspira en los sistemas clásicos de rol de mesa, priorizando la claridad de sus mecánicas frente a la rapidez de reflejos.
Gameplay
La experiencia se centra en la exploración, la toma de decisiones y un combate táctico por turnos. Durante la creación del personaje se elige raza y clase, cada una con ventajas que influyen tanto en el combate como en las pruebas de habilidad. La gestión del equipo resulta fundamental: armaduras, armas, consumibles y resistencias determinan el resultado de los enfrentamientos. Los dados de daño, las tiradas de salvación y los estados alterados marcan el éxito o el fracaso en cada encuentro.
Las pruebas de habilidad en exploración, supervivencia, sigilo, persuasión, historia y percepción abren rutas alternativas. Estas comprobaciones pueden revelar caminos más seguros, localizar suministros, desbloquear detalles de la historia o modificar la estrategia antes de un combate. Antes de avanzar en la trama principal, es posible aceptar encargos del tablón de avisos de la ciudad para reunir recursos o probar distintas configuraciones.
El combate es deliberado y centrado en el sistema. El jugador decide las acciones del héroe y de sus compañeros, teniendo en cuenta resistencias, estados y objetos disponibles. El diseño premia la preparación y la composición del grupo más que la velocidad de reacción. Los elementos persistentes, como el registro de héroes retirados que han completado sus historias, se mantienen entre partidas.
Modos de juego
La campaña principal combina la historia con misiones secundarias y escenas de epílogo. El avance de la trama gira en torno al despertar de un grimorio ancestral bajo Kordos, y las decisiones pueden modificar de forma permanente el estado del mundo o los miembros disponibles del grupo. Algunas misiones solo aparecen una vez y tienen consecuencias duraderas.
Los encargos repetibles del tablón de avisos ofrecen contenido adicional sin avanzar en la historia principal. Estas tareas permiten seguir practicando las mecánicas del juego sin alterar el desarrollo central. Las misiones secundarias varían en duración y alcance, aportando capas extra de elección y recompensa que complementan la campaña.
El juego incluye soporte completo en inglés y checo, lo que amplía su accesibilidad. Su estructura para un solo jugador mantiene el foco en las decisiones individuales y en la gestión a largo plazo del grupo a través de múltiples partidas.
Progresión de personaje y sistemas
El avance se basa en mejoras de equipo, reclutamiento de compañeros y experiencia acumulada dentro de un sistema de reglas claro. Las razas y clases ofrecen variedad inicial, mientras que los consumibles y las resistencias añaden profundidad táctica en los combates repetidos. El sistema de registro fomenta la experimentación, ya que los héroes completados permanecen disponibles para futuras partidas o funciones de apoyo.
Las pruebas opcionales se integran de forma natural en la exploración. Un buen resultado en percepción o historia puede revelar suministros ocultos o información que influye en decisiones posteriores. Las opciones de persuasión y sigilo permiten resolver ciertas situaciones sin combate, reduciendo la dependencia del enfrentamiento directo.
¿Merece la pena jugarlo?
Curse of the Ancient Grimoire está dirigido a quienes buscan un RPG basado en texto con combate táctico por turnos y decisiones con peso. El énfasis en la preparación, la gestión del equipo y las pruebas de habilidad crea un ritmo pausado que recompensa la atención a las mecánicas. Quienes disfrutan de historias de fantasía oscura centradas en artefactos antiguos e intrigas urbanas encontrarán la estructura de la campaña atractiva.
La combinación de misiones únicas que afectan al mundo y encargos repetibles permite tanto partidas centradas en la historia como sesiones más largas. El soporte lingüístico completo y la disponibilidad en Windows lo hacen fácil de acceder. Los jugadores que prefieren acción rápida o multijugador a gran escala pueden encontrar el diseño centrado en un solo jugador menos atractivo, mientras que los aficionados a las mecánicas inspiradas en juegos de mesa valorarán la claridad de sus reglas.