CONTROL Resonant es un juego de rol de acción ambientado en una crisis paranatural que ha desbordado las calles de Manhattan. El jugador encarna a Dylan Faden, que abandona un largo encierro en la Oficina Federal de Control para enfrentarse a amenazas que alteran la realidad, entre ellas el Hiss y el Molde. La propuesta amplía el universo de Control original al trasladar la acción fuera de la Casa Más Antigua hacia una ciudad abierta plagada de zonas alteradas y peligros en aumento.
Gameplay
El bucle principal gira en torno a la exploración y el combate en amplios distritos urbanos transformados por fuerzas cósmicas. Dylan emplea un repertorio creciente de habilidades paranaturales para desplazarse por espacios verticales, manipular objetos y enfrentarse a grupos de enemigos corrompidos. El combate combina ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, priorizando el timing y el posicionamiento por encima del uso de coberturas. Un arma metamórfica actúa como herramienta principal tanto para el ataque como para la utilidad, permitiendo adaptar su forma según la amenaza o el puzle ambiental. La gestión de recursos y las mejoras de habilidades invitan a volver a zonas ya despejadas a medida que se desbloquean nuevas capacidades.
La progresión está ligada directamente a los momentos clave de la historia y a las investigaciones secundarias repartidas por Manhattan. Recoger artefactos y completar objetivos concede acceso a manifestaciones más potentes de los poderes de Dylan, mientras el entorno responde a las acciones del jugador con arquitectura cambiante y nuevas oleadas de enemigos. La campaña para un solo jugador estructura estos sistemas en un recorrido continuo que alterna enfrentamientos a gran escala con momentos más tranquilos de investigación.
Modos de juego
CONTROL Resonant está diseñado exclusivamente como experiencia para un solo jugador. No incluye componentes multijugador ni opciones cooperativas. La campaña sigue un camino narrativo lineal con ramas de exploración opcionales que recompensan la investigación detallada de cada distrito. Los ajustes de dificultad permiten modificar la intensidad de los combates y la frecuencia de los recursos, aunque la estructura fundamental se mantiene idéntica en todas las partidas.
Historia y ambientación
Años después de los sucesos del primer juego, Dylan Faden sale a una Manhattan convertida en el frente de un conflicto paranatural mayor. La Oficina Federal de Control lo envía para contener la expansión de fuerzas invasoras que amenazan con desestabilizar la realidad. Su búsqueda de su hermana, la directora Jesse Faden, se entrelaza con los esfuerzos por comprender y neutralizar a la entidad cósmica responsable de la crisis. La historia se desarrolla a través de narrativa ambiental, registros de audio y encuentros directos que muestran cómo la corrupción del Hiss y otras anomalías han transformado tanto la ciudad como a sus habitantes.
¿Merece la pena jugarlo?
Las primeras impresiones destacan el giro hacia un enfoque más cuerpo a cuerpo sin renunciar a la atmósfera paranatural y al mundo que definieron Control. La campaña para un solo jugador ofrece una historia autoconclusiva centrada en la perspectiva de Dylan Faden, respaldada por entornos detallados y un combate impulsado por habilidades. Quienes disfrutaron de la mezcla de investigación sobrenatural y uso fluido de poderes del primer juego encontrarán esos elementos ampliados en un escenario urbano más extenso. El título llegará a Xbox Series y PC el 24 de septiembre de 2026, con incentivos de reserva limitados a mejoras cosméticas y de recursos que no afectan a la progresión principal. Los jugadores que busquen una experiencia de acción narrativa sin distracciones multijugador encontrarán en él una propuesta acorde a sus preferencias.