Close to the Sun es una aventura de terror en primera persona ambientada en un 1897 alternativo. El jugador encarna a la periodista Rose Archer, que embarca en el Helios, un enorme complejo flotante construido por Nikola Tesla para albergar a las mentes científicas más destacadas de la época. La experiencia se centra en la exploración y la resolución de puzles dentro de un entorno detallado creado con Unreal Engine 4, donde la historia se revela a través del entorno, registros de audio y encuentros directos con las consecuencias del naufragio.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en recorrer los pasillos y salones abandonados del Helios. Rose avanza con controles clásicos en primera persona, examina objetos, manipula mecanismos y reconstruye los hechos a partir de documentos y grabaciones dispersos. Los puzles exigen observación y deducción lógica para abrir nuevas zonas o desvelar fragmentos de la trama. A medida que avanza la partida, la tensión crece con secuencias en las que aparecen amenazas desconocidas que obligan a esquivarlas en lugar de enfrentarse a ellas. Un dispositivo de radio permite comunicarse con Ada, la hermana de Rose, que ofrece indicaciones y contexto en momentos clave. Coleccionables repartidos por la nave amplían la historia del proyecto Wardenclyffe y sus investigadores, incentivando la búsqueda exhaustiva de cada sección.
Game Modes
Close to the Sun ofrece una campaña narrativa para un solo jugador sin modos adicionales ni opciones multijugador. Toda la experiencia sigue una historia lineal dividida en capítulos, cada uno centrado en avanzar en la investigación de Rose mientras se descubre el destino del Helios y sus ocupantes. No existen variantes competitivas, cooperativas ni orientadas a la rejugabilidad, por lo que el foco permanece en el viaje atmosférico y la resolución de puzles dentro de la trama principal.
Story and Setting
El título sitúa al jugador en una historia alternativa donde los inventos de Tesla han transformado el progreso científico a una escala sin precedentes. El Helios funciona como una utopía aislada, libre de interferencias externas, aunque al llegar el jugador lo encuentra en cuarentena, marcado por el silencio y el deterioro. La investigación de Rose revela las ambiciones y fracasos del proyecto mediante la exploración directa, sin recurrir a exposiciones. El escenario combina una arquitectura dorada y opulenta con señales de una catástrofe repentina, manteniendo un tono constante de aislamiento y descubrimiento a lo largo de las distintas cubiertas y laboratorios especializados.
Visuals and Atmosphere
Los entornos destacan por su escala y detalle, con amplios salones, maquinaria intrincada y equipamiento científico de la época que llenan cada espacio. La iluminación y el diseño de sonido refuerzan la sensación de inquietud, subrayando los espacios vacíos y los vestigios de actividad reciente. La dirección artística resalta el contraste entre el esplendor original de la nave y su estado actual, apoyando la narrativa sin depender de combates ni secuencias de acción.
Is It Worth Playing?
Close to the Sun está dirigido a jugadores que prefieren aventuras de terror narrativas centradas en la exploración, los puzles ambientales y la narración atmosférica en lugar de acción o combates. La experiencia ofrece una historia autoconclusiva que recompensa la observación cuidadosa y la paciencia con su escenario. La recepción destaca su atmósfera y la forma de contar la historia, aunque también menciona secuencias de evasión repetitivas y una duración contenida. Aquellos que buscan títulos que generen tensión a través del descubrimiento y la deducción encontrarán aquí su mayor atractivo, especialmente en plataformas que admiten la versión original de PC o sus posteriores puertos a consola. El juego sigue disponible como título completo para un solo jugador, sin actualizaciones ni contenido estacional.