Close Combat: The Bloody First es una simulación de estrategia ambientada en la Segunda Guerra Mundial. El jugador asume el mando de unidades de la 1.ª División de Infantería estadounidense y recorre sus campañas en el norte de África, Sicilia y Normandía. El título pone el acento en las decisiones tácticas a nivel de compañía, donde la colocación de las tropas, el uso de apoyos y la gestión de recursos determinan el resultado en escenarios tridimensionales muy detallados.
Gameplay
El jugador dirige pelotones a través de una sucesión de combates que reflejan el avance de la 1.ª División desde finales de 1942 hasta 1944. La mecánica principal consiste en coordinar equipos de infantería con morteros, ametralladoras, vehículos blindados y armas contracarro, teniendo en cuenta la moral, los distintos tipos de munición y el comportamiento realista de los proyectiles. El motor 3D registra la carga exacta de cada arma y aplica física al movimiento y a la balística, lo que influye en cómo las unidades avanzan por crestas, valles y zonas urbanizadas.
Entre las decisiones de mando se incluye cuándo reforzar con tanques o solicitar apoyo de artillería y aviación. Las tropas adquieren experiencia con el paso de las operaciones, pero las bajas obligan a una gestión cuidadosa, ya que los reemplazos pueden llegar con menor preparación. El terreno cobra gran importancia: los nuevos tipos de mapa representan el relieve accidentado de Túnez y el suelo fragmentado de Sicilia. Por primera vez en la serie aparecen fuerzas italianas como oponentes, lo que añade variedad a las defensas del Eje junto a las unidades alemanas.
Los datos históricos de orden de batalla determinan las fuerzas disponibles, por lo que el jugador trabaja con composiciones reales de compañía en lugar de unidades abstractas. Este planteamiento premia la planificación de maniobras de fuego y movimiento y la capacidad de decidir cuándo atacar o mantener una línea defensiva.
Modos de juego
El juego ofrece varias formas estructuradas de recorrer las campañas. Una gran campaña une los tres teatros de operaciones en un esfuerzo continuo. Las campañas por teatro permiten jugar Túnez, Sicilia y Normandía por separado. Dentro de cada teatro, el jugador avanza a través de operaciones que enlazan varios combates.
También es posible seleccionar batallas individuales para partidas más concretas. En total hay 36 batallas repartidas en 11 operaciones. Los enfrentamientos entre dos jugadores se gestionan mediante un vestíbulo integrado que requiere conexión a internet.
Estos modos permiten distintos enfoques sobre el mismo contenido. Las batallas cortas resultan ideales para sesiones rápidas, mientras que las operaciones y campañas mantienen la persistencia de las unidades y la disponibilidad de fuerzas entre combates.
Estructura de las campañas y escenarios
Tres escenarios diferentes configuran los retos tácticos. Túnez incluye cinco operaciones y 14 batallas centradas en lugares como Longstop Hill, Kasserine Pass y El Guettar. Sicilia comprende tres operaciones y 11 batallas en torno a Gela, Nicosia y Troina. Normandía abarca tres operaciones y 11 batallas que abarcan Omaha Beach, el país del bocage y la Operación Cobra.
Cada escenario introduce un terreno y una combinación de enemigos distinta. Los primeros combates en el norte de África suelen enfrentar a unidades estadounidenses inexpertas contra blindados alemanes veteranos. Los combates posteriores en Sicilia y Normandía exigen capturar pueblos fortificados y abrirse paso entre setos. Treinta y dos mapas únicos dan soporte a estos escenarios, con variaciones de altitud y cobertura que afectan a la visibilidad y a las opciones de movimiento.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción en Steam es mixta: el 51 % de las 397 reseñas son positivas. Los jugadores destacan los momentos satisfactorios cuando las tácticas combinadas funcionan y elogian la interfaz accesible tanto para recién llegados como para veteranos de la serie. Algunos mencionan problemas puntuales con el trazado de rutas de las unidades y el equilibrio en ciertos escenarios.
El título se dirige a quienes buscan un wargame táctico detallado centrado en el mando a nivel de compañía y en la fidelidad histórica. Quienes prefieran actualizaciones continuas o un multijugador a gran escala encontrarán un soporte limitado, ya que el juego se publicó en 2019 sin contenido adicional por temporadas. Sigue disponible en las principales tiendas digitales de PC y sus campañas para un jugador ofrecen un contenido considerable para quienes deseen seguir el recorrido de la 1.ª División de Infantería desde Túnez hasta Normandía.