Call of Duty: Infinite Warfare es un shooter en primera persona que sitúa a los jugadores en un conflicto de ciencia ficción entre la Tierra y el espacio. Desarrollado como título independiente dentro de la saga, combina combates a gran escala, secciones de vehículos y tres modos de juego que fusionan mecánicas clásicas con elementos futuristas. La experiencia incluye progresión en solitario y opciones competitivas y cooperativas en PC.
Gameplay
El sistema de movimiento se basa en deslizamientos, impulsos y carreras por paredes que generan impulso en entornos de gravedad cero o reducida. El combate prioriza la puntería precisa y la gestión de equipamiento, con armas que se comportan de forma distinta en el espacio y en entornos planetarios. El jugador controla al capitán Reyes, que pasa de pilotar naves a dirigir operaciones mayores, combinando fases espaciales con asaltos terrestres contra las fuerzas enemigas.
La personalización se centra en los rigs, que modifican las opciones tácticas y permiten cambiar entre un estilo agresivo a corta distancia o roles de apoyo. El diseño de los mapas aprovecha la verticalidad y las líneas de visión para premiar el posicionamiento. La campaña combina tramos lineales con objetivos opcionales que fomentan la exploración de estaciones abandonadas y campos de asteroides.
Modos de juego
La campaña sigue a Reyes al frente de los restos de la coalición frente a un enemigo decidido. Las misiones transcurren en interiores de naves, superficies planetarias y combates orbitales, con énfasis en el mando de escuadras y peligros ambientales como la exposición al vacío. La historia avanza a través de secuencias destacadas más que mediante exploración libre.
El multijugador incorpora los rigs como trajes modulares que definen el estilo de juego, junto con cuatro equipos de misión que otorgan recompensas exclusivas al progresar. Las partidas se centran en objetivos de equipo en mapas pensados para el movimiento basado en impulso, con equipamientos que incluyen rachas de puntuación y habilidades específicas de cada rig.
El modo Zombies traslada la supervivencia cooperativa a un parque de atracciones retro llamado Zombies in Spaceland. Los jugadores deben resistir oleadas de enemigos utilizando máquinas recreativas, montañas rusas y armas de época, mientras buscan huevos de pascua y potenciadores. Entre las novedades destacan la mecánica de reanimación en equipo, un arcade del más allá para ventajas temporales y cartas de destino y fortuna que alteran cada partida.
Mecánicas y sistemas principales
Los combat rigs constituyen la principal novedad, ya que cada uno ofrece gadgets y ajustes de movimiento que invitan a probar distintas combinaciones. Los equipos de misión añaden un componente de lealtad similar al de las facciones, desbloqueando objetos visuales y funcionales ligados a patrones de juego concretos. En las secciones espaciales, los cambios de gravedad influyen en la trayectoria y la cobertura, obligando a adaptarse durante los enfrentamientos.
La progresión vincula armas, camuflajes y tarjetas de visita a desafíos específicos de cada modo. La estructura general recompensa las repeticiones en Zombies mediante objetivos por capas, mientras que el multijugador se centra en sesiones breves e intensas.
¿Merece la pena jugarlo?
Desde su lanzamiento, la recepción ha sido dispar: se ha elogiado la producción y los momentos de los personajes en la campaña, pero también se ha criticado el equilibrio del multijugador. En PC mantiene una comunidad estable aunque reducida años después, ideal para quienes buscan un paquete completo sin contenido estacional continuo.
El juego atrae principalmente a aficionados a los shooters con narrativa que también disfrutan de la supervivencia cooperativa con giros creativos. Su campaña destaca por la variedad de secuencias, mientras que Zombies ofrece una experiencia autónoma distinta del modo de oleadas habitual. El multijugador resulta adecuado para quienes valoran la profundidad de personalización por encima de actualizaciones constantes. Quienes prefieren funciones de servicio en vivo actuales pueden encontrarlo anticuado, pero los tres modos ofrecen acción constante para partidas en solitario o en grupo reducido.